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發(fā)布時間:2011-09-27 來源:
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至于爆機的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過,只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。
系統(tǒng):
不得不贊一下,這個游戲的載人、保存都非???,通常關(guān)卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來感覺最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。
狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒多大進步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風向等都會影響彈道。橫風的變化做的挺不錯的。不過在游戲里面也夸大了風向?qū)ψ訌椀挠绊?,?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風可以對彈道影響這么大,不太真實,而且風向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風切變還是挺小的),現(xiàn)實生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時候用鼠標滾輪變化,彈著點距離每增加50米,瞄準點就向下多一格;仰角射擊,適當減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當增加向下的偏移量。橫風,向風的來源方向略移槍口做風偏修正,具體看風速和距離而定。敵人移動時候的提前量也要計算在內(nèi)。有興趣的,還是多學點狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準。
游戲里面三種難度,簡單的難度,開鏡的時候會有一個代表彈著點的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個),敵人移動的時候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會有沒有提前量的錯覺)。打人的時候盡量趴下,用上子彈時間——shift。跑步會讓心跳加快,對瞄準影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時間有的是。