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發(fā)布時間:2011-09-27 來源:
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玩過 狂野西部:生死同盟的XD可以對比一下畫面,不難得出結(jié)論,這公司,可不是一般的能浪費引擎。我給這個游戲畫面的定位,應(yīng)該是2005-2006年的水準(zhǔn),可惜現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。
不得不提的是片頭動畫,畫面完全可以用"垃圾"來形容,測試版的時候78.7兆的片頭動畫,和正式版的完全沒有任何分別,顯得游戲公司非常沒有誠意。馬賽克的程度,看過的都知道,就不再多踩兩腳了。
過版動畫,游戲即時渲染的,游戲畫面怎樣,也就怎樣了。
聲音:
我用的集成聲卡,說不上聲音到底如何,不過定位基本還是準(zhǔn)確的。環(huán)境音效沒聽出來。配樂少是少了些,不過做的確實還不錯,能營造出那種緊張而微帶焦慮的氣氛。
在DEMO版第二關(guān)的那關(guān)最后的過版動畫,反角的對白,有一句左聲道有短暫的部分缺失,正式版沒有任何改進。
劇情:
很有點無間道的味道,然后就是特種部隊之間的協(xié)同作戰(zhàn)了,有點意思,既有獨狼的感覺,也有配合的感覺。不同于使命召喚、戰(zhàn)地系列的背景和感覺。
DEMO版的2關(guān),也在正式版中原封不動的照搬了過來。
操作:
和一般的FPS基本一樣。
操作鍵位列表(設(shè)置里面沒有的,最重要的一個鍵:X=開/關(guān)狙擊鏡)
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