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發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 09:31 來(lái)源:游俠 編輯:氣球
《家園》
發(fā)行時(shí)間:1999年9月28日
制作公司:Relic
創(chuàng)意亮點(diǎn):無(wú)論是魔獸爭(zhēng)霸2的海陸空聯(lián)合作戰(zhàn),還是橫掃千軍的海陸空加上海底,RTS始終被限制在了一個(gè)或數(shù)個(gè)平面空間中,就像FPS游戲前期一樣,而被重力束縛的靈魂終于在《家園》中得到釋放?!都覉@》將RTS的戰(zhàn)斗空間轉(zhuǎn)移到了無(wú)垠的太空中,加入了Y軸操作后讓各種單位的全空間自由移動(dòng)成為可能,采集、建造和戰(zhàn)斗的方式統(tǒng)統(tǒng)讓玩家耳目一新。
《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
發(fā)行時(shí)間:2000年6月13日
制作公司:The Creative Assembly
創(chuàng)意亮點(diǎn):有一種說(shuō)法,說(shuō)RTS就是固定時(shí)間自動(dòng)切換下個(gè)回合的戰(zhàn)略游戲,其實(shí)有著一定的道理,同樣也說(shuō)明了戰(zhàn)略元素對(duì)于RTS的重要性。對(duì)于緊張的RTS操作來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)實(shí)在是很多玩家心中的傷,《神話(huà)》把戰(zhàn)略元素剔除讓玩家專(zhuān)注于戰(zhàn)術(shù)操作,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》則把戰(zhàn)略元素獨(dú)立到了戰(zhàn)術(shù)層面之外,戰(zhàn)略是戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)是戰(zhàn)術(shù),這種涇渭分明的方式同樣讓RTS開(kāi)發(fā)者開(kāi)始思考游戲的發(fā)展方向究竟向著何處。
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