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發(fā)布時間:2013-04-09 09:31 來源:游俠 編輯:氣球
《神話》
發(fā)行時間:1997年
制作公司:Bungie
創(chuàng)意亮點:很多人并沒有聽說過這款游戲,但Bungie這個后來在XBOX平臺創(chuàng)造了《光環(huán)》神話的公司我想多少有所耳聞吧?其實早在《橫掃千軍》時,穴居狗自主開發(fā)的引擎就已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)RTS的3D效果了,只不過在橫掃千軍中鎖定了游戲視角,而《神話》則第一個打開了這個束縛。平心而論,不成熟的純3D模式在當(dāng)時使得游戲的操控性渣到了極點,但《神話》對RTS的貢獻并不僅僅在于此,游戲率先提出了即使戰(zhàn)術(shù)的概念,拋棄了4E原則中的戰(zhàn)略運營部分,讓玩家專注于RTS的操作部分,加上作用各異的兵種設(shè)計,各種精彩的戰(zhàn)術(shù)得以實現(xiàn),這種思路在之后的一些RTS諸如《突襲》中也被應(yīng)用到。
《星際爭霸》
發(fā)行時間:1998年3月31日
制作公司:暴雪娛樂
創(chuàng)意亮點:我們已經(jīng)給了《星際爭霸》太多太多的贊美了,但即便再多一些也不足夠,這款真正讓RTS走上電競舞臺的游戲開創(chuàng)了一個RTS的時代,而每個人對它的了解也讓我無需多說什么。
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