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英雄聯(lián)盟臺服官方版是英雄聯(lián)盟5v5moba手游,延續(xù)端游經(jīng)典的玩法,易上手、高上限、兼具策略深度,從眾多個性迥異的英雄角色中選擇,開啟精彩的對決吧!
1、4條路線,5個位置,在英雄聯(lián)盟手游臺服上這些經(jīng)典機制都被保留。在地圖資源上,熟悉的紅藍Buff、三狼、石頭人;地圖元素上,草叢、龍坑、河道都完美還原

2、符文系統(tǒng)也在英雄聯(lián)盟手游臺服中完美呈現(xiàn),在游戲開始前你可以如同端游一樣選擇主系+副系符文,還能設(shè)置自定義符文頁面,整體與端游沒有兩樣。在你選擇合適的分路和心水的英雄后,搭配一套熟悉的符文,披掛上陣吧!

3、英雄聯(lián)盟手游臺服保留了端游在泉水購買裝備的機制,所有的裝備與武器都與端游相同,就連裝備商店界面的設(shè)計也維持了端游風(fēng)格。玩家們可以非常熟練地迅速挑選自己熟悉的裝備,基本沒有學(xué)習(xí)成本。

4、戰(zhàn)斗和英雄機制方面,端游的經(jīng)典技能搭配——4英雄技能+2召喚師技能在手游上被完美繼承。而最經(jīng)典的“視野爭奪”——戰(zhàn)爭迷霧也被完整保留,玩家們在手游上同樣需要圍繞線上支援和地圖資源的爭奪進行眼位的思考和布置。

1、選擇你的路線
在雙人路使出你最棒的射手或輔助,在中路施放華麗的魔法連招,或者用戰(zhàn)士牢牢把守一條單人路。

2、游擊打野
除了專注對線,你也可以進入野區(qū)狩獵。討伐納什男爵或峽谷巨龍等史詩級野怪,來幫隊伍獲得強大的增益效果。

3、摧毀防御塔來進攻主堡
通往敵方基地的每條路線都有防御塔在把守。推毀這些建筑,鋪出通往勝利的道路。

4、摧毀敵方基地
雙方隊伍基地的中心就是主堡。保護已方主堡,先一步摧毀敵方的主堡來贏得對戰(zhàn)。

1、【裝備選擇】
目前游戲內(nèi)射手都是身板較脆的,所以在裝備的選擇上面,一要出水銀系帶以及復(fù)活甲,一是保證在團戰(zhàn)當中吃到對面的控制技能以后,可以迅速解控來擺脫自己的困境,二是團戰(zhàn)當中由于有復(fù)活甲的被動,可以多出一條命提高容錯率。
此外當前版本的游戲內(nèi)射手的推薦出裝是走暴擊流,因為特效流玩法的幾件核心裝備都沒有在手游上線,所以大家在游戲劣勢的時候,也能選出一件藍盾作為防御裝。
2、【對線技巧】
【補兵】:在手游里面補兵可以拿到小兵滿額的金幣收益,而被小兵或者防御塔擊殺的小兵,只能拿到大約25%的金幣收益,所以對線期間補兵一定是最為重要的,這一點與端游一致,小伙伴可以等小兵生命值出現(xiàn)白色條時再攻擊,這代表當前攻擊可以100%擊殺,其他時候可以技能騷擾敵人不用一直攻擊兵線。
【卡兵線】:游戲內(nèi)補兵的收益極大,在我們的對戰(zhàn)期間處于優(yōu)勢的時候,如果對面比較猥瑣,一直不給我們擊殺的機會,此時就可以把兵線卡在我方的防御塔前,不給對面吃經(jīng)濟與經(jīng)驗值,主要玩法為給對面把小兵推過來,等敵方小兵過來之后,用身體抗住一波傷害,等下一波我方小兵過來即可。
如果是搭配機器人這種輔助,就可以肆無忌憚的卡著對面,如果對面不過來幫忙的話,即使不擊殺對面,也能把經(jīng)濟卡在2000+的差距以上。
3、【團戰(zhàn)打法】:射手一定不要優(yōu)先打敵人,等我方具備開團能力的隊友上去以后,我們跟在大部隊的后面即可,能打到誰我們就打誰,不要想著秒殺對面的脆皮,除非對面殘血金克斯可以拿大招斬殺。
以上就是本期英雄聯(lián)盟手游射手實戰(zhàn)技巧的講解,總的來說還是有一定的技術(shù)含量的,畢竟卡兵線以及團戰(zhàn)輸出,都是要有一定的經(jīng)驗,前期萌新小伙伴們可別拿射手練英雄呀。
1、擊殺敵方小兵
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵,數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
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