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起源之潮是廣州千道科技有限公司出品的一款即時戰(zhàn)斗RTS策略手游。游戲采用了類似于“王者”的塔防即時戰(zhàn)斗模板,玩家的體驗就是在地圖當(dāng)中發(fā)育養(yǎng)成,最終攻破敵方的水晶,每一位英雄都擁有不同的技能特征,根據(jù)不同的競技對局制定合理的戰(zhàn)術(shù),找到合適的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)玩法。

1、狂戰(zhàn)士:這是一個基于固定傷害的職業(yè),對武器和裝備的強化需求不高。它能在闖關(guān)過程中自我恢復(fù)氣血,魔法消耗較低,適合預(yù)算有限的玩家。但需要注意的是,狂戰(zhàn)士的PK能力并不突出。
2、鬼泣:在目前的手機游戲中,鬼泣已經(jīng)從端游中的弱勢地位翻身。他擅長連續(xù)輸出和爆發(fā)傷害,陣法在對抗高級怪物時能發(fā)揮重要作用。
3、氣功:也稱為光戰(zhàn)士,雖然傷害輸出不如其他主要職業(yè)高,但能為隊友提供光屬性攻擊和元素強化,同時防護罩能吸收傷害,因此在高難度副本中很受歡迎。
4、大槍:作為一名遠程輸出角色,長矛手擁有多個技能可以對遠端敵人造成傷害。由于不需要近身戰(zhàn)斗,補給物品的消耗會減少。
5、法師:適合喜歡遠程攻擊的玩家。法師的攻擊力不低,但培養(yǎng)起來相對較難。遠距離攻擊對保持血量有利。
6、戰(zhàn)士:通常是玩家的首選,因為物理攻擊力強,培養(yǎng)簡單。近身戰(zhàn)斗操作簡單,適合新手玩家。
7、弓箭手:雖然上手有難度,但如果玩家在其他游戲中有過類似戰(zhàn)斗經(jīng)驗,弓箭手可以通過遠程發(fā)射弓箭造成高傷害。
雙人組隊,一個梅林,一個西斯。開局兩人別打怪,別放兵,一起走,直接奔對方野區(qū),對方基本在打野,然后別管夜,跑到對方跟前直接扔兩兵,打他,他跑了,就打野,野打了,別打基地站他門口打他英雄和兵,升到二級兩人直接回梅林家,一起出去打野,大法師別吃物品。給西斯吃,金幣到了265,就兩人一起回梅林家到治療塔回血,滿了,就召喚265的群山意志等兩秒又能召喚,都在梅林家召喚,然后兵也差不多滿了,跟著石頭人一起去打?qū)Ψ?,記得站在石頭人后面,別跑前面,讓它給你抗傷害,然后基本就贏了。對面根本扛不住,他們要不就是升二級基地,要不就建造分礦,沒錢了,剛開局還殺了他兩次和好幾個兵基本他們等級就低1-2級。反正穩(wěn)贏。別分開,記得只帶別一個技能,帶兩個一本兵或者一個,別帶兩技能,耽誤出兵,自己也可以兩個手機一起操作,別組那些不聽話的,雙排開始別準備,先商量好跟他在開局
1、公平競技RTS手游,重策略,輕操作。在《起源之潮》中你不再是單打獨斗的孤膽英雄,而是一支部隊的指揮官。你需要通過對部隊套牌的構(gòu)筑和戰(zhàn)場實時態(tài)勢的決策去戰(zhàn)勝你的對手。
2、九位能力不同的英雄。無論是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的雙魔導(dǎo)師亦或是天外來客般的暮星旅人,每次升級都能獲得獨一無二的技能,每個英雄都能形成不同的策略,給你不重復(fù)的體驗。
3、近50種腦洞大開的兵種。每個兵種都有獨樹一幟的能力,百夫長是堅定的防御者,虛空龍是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由組合兵種,探索出與眾不同的陣容。
4、休閑競技玩法。多種游戲模式滿足各類玩家需要:休閑玩家可以體驗單機模式發(fā)掘套路,競技玩家可以在緊張刺激的1v1對戰(zhàn)中磨練技術(shù),聯(lián)機玩家可以2v2歡樂開黑,拓展雙倍的卡牌搭配和打法。
5、快節(jié)奏的流暢體驗。一局游戲10分鐘隨開隨玩,站著玩坐著玩等地鐵玩躺床上玩。
起源之潮手機版更新內(nèi)容
版本 1.0.6 2024-05-11
更新游戲玩法
調(diào)整游戲平衡性
優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
優(yōu)化了戰(zhàn)斗性能
解決了一些已知bug
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 9.4
卡牌對戰(zhàn) | 9.3
戰(zhàn)爭策略 | 8.2
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
戰(zhàn)爭策略 | 8.0
石器爭霸
戰(zhàn)爭策略
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