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發(fā)布時間:2012-06-19 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
第一點:【滑步】
在刀戰(zhàn)中算是非常重要啦,和槍戰(zhàn)模式的走位意義差不多,常見的就是圓形滑步,雖說是圓,其實也很不規(guī)則,范圍不要太大,要觀察對方的滑步,預判對方出現(xiàn)點出刀
當你和對方第一次解除后分情況選擇換步伐和保持原有的,可以沿著反方向撤出,還可以立刻繞到對方側面攻擊,總之,要憑你自己的感覺走。受到攻擊之后可以相應的換種步伐,但是千萬不要亂,也不能一直走一個方向
第二點:【爆頭】
玩過對角步槍的玩家都應該知道有一條非常重要的線——爆頭線,它在幾乎有涉及到槍的模式中都能用到,但是,在刀戰(zhàn)中你別想指望著他去爆頭,為什么?
因為在對槍中,玩家都是在左右滑步,基本沒什么人去前后滑步,所以人物始終處于在一條線上,爆頭線正是他的平行線。但是在刀戰(zhàn)中,人們在不停地無規(guī)則移動,時而左,時而右,時而前,時而后,人物的方位也在隨著不停地轉化,在你的眼里,人物也就是大小在改變,在遠處時,你把準心調(diào)在對方的頭上,當你和她面對面接觸時,準心便會停在他頭部下方啦。
所以自己的準心要隨著對方不停地移動,但千萬不要一直去刻意的把準心放在頭上,因為這樣會分散你的注意力,找不到出刀的最佳時機。
第三點:【出刀時機】
這個算是很重要的一塊,自己一定要去追求在最遠的距離KO對方,這個主動權不在于自己,而是在于對方。
刀戰(zhàn)殺敵,一般都是在對方還沒有出刀或者出刀之后被你殺死,所以敵不動我不動,這個時候你只管滑步,不要攻擊,始終保持在待攻擊狀態(tài),這個時候,9成人都會主動進攻或者不停地攻擊,在看準時機出刀解決掉他,這是比較萎縮的打法,小刀和手斧一般就是這么玩的
千萬不要一只按著攻擊鍵,當你在不停按著攻擊鍵的同時,你的注意力反而會有分散。一般和我1V1的朋友不停地在我面前手刀死都會死的很慘,不要像他們學習,不要以為這是個好習慣。但是這么做的人非常之多。
第四點:【奔放】
的打法就比較適合鏟子一類的喜歡重攻擊的玩家,因為重攻擊緩沖時間較多,這之間對方能做好多事,所以自己要去爭奪主動權,要充分吃透自己武器的攻擊范圍,要結合對方和你移動的距離的時差,鏟子我玩的不算是超好,可以去練練沖鏟...
第五點:【細節(jié)和心態(tài)】
當你被別人攻擊到拉之后你是不是會慌張起來,滑步變亂的呢?這就是心態(tài)在改變,不過心態(tài)改變的不只是你,對方的心態(tài)也在改變,而且會比你變得更多!
看過三國的朋友都應該知道打敗仗之后軍隊撤退時,都會留下伏兵,而往往對方會乘勝追擊,反而會被伏兵狠咬一口,從這里可以學到很多,你被攻擊一下之后對方一定變得焦躁,會主動攻擊你,這是破綻也會百出,這屬于一個非常好的機會,保持滑步,就等著他主動攻擊你吧。以上就是我給大家的一些建議和建議,只要領略了這些,那么刀王已經(jīng)離你近在咫尺了。