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發(fā)布時間:2026-01-28 09:39 來源: 作者:星空
萬代南夢宮旗下二次元類魂游戲《噬血代碼2》的媒體評分已經(jīng)解禁,其中,國外媒體 IGN 為本作給出了 6 分的評價。其認(rèn)為該作在劇情創(chuàng)意方面有亮點,但游戲整體并未跟上時代的腳步,即使它采用了開放世界的形式。
首先,編輯贊揚(yáng)了游戲世界過去與現(xiàn)在交織的設(shè)定,開放世界會在不同時間線之間產(chǎn)生微妙的變化,營造了獨(dú)特的氛圍。但游戲的敘事手法卻不盡如人意,你只能站在原地等待下一組靜態(tài)角色模型出現(xiàn),看著模糊不清的對話。因此玩家無法真正走進(jìn)故事了解其意,更無法感受世界將要?dú)鐜淼某林?。雖然部分動畫過場很燃但那種感覺來也快去也快。不過,游戲支線劇情做的還不錯,甚至比主線更加引人入勝。
接下來,編輯主要評價開放世界。雖然游戲中開放世界的場景敘事還不錯,過去與現(xiàn)在的對比展示出了吸血鬼們的殘酷,但整體探索十分麻煩,游戲雖然自帶摩托車、滑翔翼等輔助交通工具,但操作困難,而且場景中還有意義不明的空氣墻阻擋。此外,場景細(xì)節(jié)較差,紋理不清。這種不協(xié)調(diào)感伴隨始終,切換過場動畫時每次切換場景都會頻繁地加載和刪除紋理導(dǎo)致掉幀卡頓。
游戲戰(zhàn)斗機(jī)制與BOSS設(shè)計方面,游戲采用魂類設(shè)計,養(yǎng)成系統(tǒng)看似復(fù)雜實則簡單;boss設(shè)計僅有少數(shù)極具創(chuàng)意機(jī)制,富有挑戰(zhàn)性,而大部分不是被一腳踢死就是難的令人惡心,而且boss素材復(fù)用現(xiàn)象太多。游戲設(shè)計也同樣存在缺陷,簡而言之,魂類游戲有的問題它都有,甚至更多,例如無敵幀短,技能釋放結(jié)束后仍會被打斷,卡視角等等。
總而言之,《噬血代碼》有許多不錯的創(chuàng)意但僅停留在理論上,而且游戲缺乏許多基礎(chǔ)要素的打磨導(dǎo)致玩家玩的十分不舒服。
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