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發(fā)布時間:2021-03-10 10:35 來源:戴森球計劃吧 作者:嘖嘖嘖
戴森球計劃中極地柔性超市如何布局更穩(wěn)定?部分玩家可能沒有思路,下面一起來看看戴森球計劃柔性超市最穩(wěn)定布局詳解吧。
戴森球計劃柔性超市最穩(wěn)定布局詳解
首先上圖
因為地型原因所以中間有個礦機大家可以忽略哈。
大體還是參照原樣的極地柔性布局,但是因為以前的極地柔性布局如果料過多的情況還是會出現(xiàn)卡料,畢竟沒辦法精確控制每種料的需求多少。
因此增加了緩沖帶,緩沖帶可以使得當(dāng)混線上某種料過多時,可以拉到緩沖帶上,堵住原本投料的傳送帶,在緩沖帶上重新投入混線,防止料在混線上越堆越多。
這里說一下實測情況:
掛機一小時回來看未發(fā)現(xiàn)任何卡料情況,而且無需單獨投料口,只用三圈圍起來即可。
超市制造效率也很高,比一般的極地柔性效率更高,因為這種方式很大程度上避免了多余料的堆積,從而影響到其他料的傳送。可以使每個制造臺保證自己的料足夠。
然后著重講解下緩沖帶,首先緩沖帶從末端拉料,首端投料。正常的供料線插入到緩沖帶正中間,緩沖帶我一般設(shè)置為5格。末端統(tǒng)一用極速藍(lán)爪,這樣能最快的速度把轉(zhuǎn)了一圈還沒消耗的料拉出來,防止繼續(xù)存放于混線,同時還繼續(xù)投料堆疊。當(dāng)藍(lán)爪拉出多余料時,進入緩沖帶,此時堵住投料路線,防止繼續(xù)投料。
然后對于緩沖帶首端投料爪的選擇,永遠(yuǎn)是綠爪,不能出現(xiàn)藍(lán)爪投料,藍(lán)爪你科技高了以后投料速度太快,很容易卡料。但是單獨一個綠爪投料會出現(xiàn)一個情況,那就是可能這種料的制造需求過高,綠爪投料半圈以后后面的制造臺沒這種料制造了。這種情況可以選擇繼續(xù)增加一個紅爪或者綠爪進行投料,因為你緩沖帶首段投料處有兩個格子,可以允許你再增加一個或者兩個爪進行投料。
藍(lán)爪抓多余的料時一定要選擇指定料,比如你這個緩沖帶投料是線圈,那你抓混線的料時就一定要指定線圈,不能混抓。
比如我下圖這種情況
我的線圈需求量較大,我選擇了增加一個綠爪投料,綠馬達需求量大了一點,那么增加一個紅爪投料,一定不能放藍(lán)爪進行投料。
說完緩沖帶和爪的選擇,再說下關(guān)于投料的問題。
因為這種方式有個缺點,那就是不能像傳統(tǒng)的極地柔性一樣,統(tǒng)一一個投料口,必須每種料都是單獨的接一個緩沖帶,因此就要求了基礎(chǔ)材料投放時,你是直接拉塔也好,拿倉庫放投料也好,必須對應(yīng)一個緩沖帶。同時像傳送帶有三級這種,如果你是需求從一級傳送帶直接造到三級,那么你的一級傳送帶和二級傳送帶一定要有一個倉庫進行存放過多的一級和二級傳送帶,如下圖。這樣可以以防過多的低級產(chǎn)品投放到混線上,造成堆料。
那么總共就饒了三個圈,我們每個料怎么選擇投哪一個圈呢。
這邊我實測下來,建議三圈均衡投料,比如線圈,綠馬達,鐵塊這樣需求量比較大的料,不要全部投放在一個混線圈上,盡量均衡在三個混線上,當(dāng)然我們肯定是做不到完全均衡的,所以我這里加了2個爪,用于一圈抓到二圈,二圈抓到三圈。然后在對面,也就是180度的位置同樣增加兩個爪,用于三圈抓到二圈,二圈抓到一圈。那么可能有人疑惑,這樣的話在這半圈豈不是相對來說一圈的料少了,三圈的料多了。對應(yīng)的另外半圈三圈的料少了,一圈的料多了。所以這里為了避免這樣的情況,傳送帶永遠(yuǎn)要比平衡混線的爪高一級,比如我這里用的藍(lán)色極速傳送帶,那么我的平衡料爪只能用綠爪,這樣綠爪一次最多抓一個,不會造成半圈料過多的情況。其次每個制造臺不管你造的什么東西,都是三個混線圈都配爪拉料,這樣不管料在那個圈都能拉到,但是制造臺也一定不能用藍(lán)爪拉料,防止卡爪。
最后做個總結(jié),這種方式的極地柔性,相比起以前來說,增加了一定的建造量和繁瑣程度,畢竟你需要多好幾個勾爪和倉庫來區(qū)分,很容易混淆,需要很細(xì)心的去布局。
但優(yōu)點也很明顯,這種投料方式更加的可控一點,也使的制造效率也會更高,因為可以對應(yīng)靠勾爪來減少或者增加某種料的投放,也基本杜絕了混線上卡料的情況,畢竟緩沖帶的存在使得你多余的料都放在了倉庫或者直接在塔里面不投進去。并且你可以根據(jù)自己的需求進行擴大和減小超市規(guī)模。當(dāng)你需要擴大規(guī)模時,你可以圍繞極地繞更大的圈構(gòu)造你的超市,這樣圈大了,你能投料的口和放得制造臺也更多。反之當(dāng)你需要縮小規(guī)模時,縮小你的圈就行,因為這種方式也不受限于圈的大小,只是圈的大小限制了你的投料種類和制造臺制造種類而已。
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