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發(fā)布時(shí)間:2021-01-28 03:25 來(lái)源:鬼谷八荒吧 作者:wenhuizeeee
全BOSS打法
收起全BOSS打法
當(dāng)康
土屬性,熟悉技能的話比較好躲。當(dāng)康有四種技能:
召喚:召喚一大堆的豬人小怪,沒(méi)什么威脅
抬手-暴風(fēng)*3:在550距離內(nèi)很難躲,判定非常大,有旋風(fēng)特效的地方都會(huì)被判定中彈,拉遠(yuǎn)距離才能躲
低頭-沖擊:建議使用位移技能躲避,傷害非常高,人物移動(dòng)速度一般不夠躲開(kāi)。沖擊完了會(huì)跟一個(gè)射程大概500左右的暴風(fēng)自機(jī)狙
捶地-沖擊波*3:近距離哪怕不在三條紅線的范圍內(nèi)也會(huì)被蹭到,大概300以上距離比較安全。很容易躲但是需要反應(yīng)夠快。沖擊會(huì)連續(xù)兩次,每次中間的紅線是自機(jī)狙
推薦帶射程550+的普攻技能,保持足夠距離大
長(zhǎng)乘
火屬性,非常難打
舉起旗子-召喚:
向上揮劍-火焰*3:沒(méi)有路徑警告,其實(shí)中間那個(gè)應(yīng)該是自機(jī)狙。距離遠(yuǎn)一點(diǎn)容易躲,判定不是很大,會(huì)重復(fù)三次該行動(dòng)
舉起繩子-投擲:遠(yuǎn)距離范圍AOE,范圍內(nèi)持續(xù)傷害,沒(méi)有路徑警告,看到他手抬到后面就應(yīng)該使用位移技能或者身法躲避,常規(guī)移動(dòng)是走不掉的。命中區(qū)域會(huì)變成著火地形,有傷害
連續(xù)揮旗-召喚火雨:有警告的全范圍落火雨,很容易封位,判定比圈稍微大一點(diǎn),站在邊緣很危險(xiǎn)
長(zhǎng)乘會(huì)召喚一個(gè)火球圈在大概身邊200-400的位置,近距離很容易被打。如果對(duì)自己有自信的話,可以用位移技能突入火圈內(nèi)范圍,因?yàn)殚L(zhǎng)乘的揮劍三連是自機(jī)狙,可以使用位移技能快速偏移躲開(kāi)。長(zhǎng)乘的遠(yuǎn)距離技能有點(diǎn)恐怖,不好躲
白猿
土屬性,技能抬手都是捶胸,比較難分。遠(yuǎn)距離放風(fēng)箏就不容易翻車了。
召喚:沒(méi)什么威脅的小怪
投石:自機(jī)狙,很難靠保持移動(dòng)躲開(kāi),就算站在圈邊也會(huì)被濺射到
震地:以自身為中心一個(gè)圈,有預(yù)警所以還挺好躲的
三連落石:自機(jī)狙,有預(yù)警圈,垂直方向移動(dòng)就能躲開(kāi),前后移動(dòng)很難躲
落石雨:全屏隨機(jī)AOE,還好它沒(méi)有封位技能只有自機(jī)狙,不是很難躲
如果對(duì)自己的技術(shù)有自信,白猿的震地比較少出,是可以近身二人轉(zhuǎn)它的
尸王/樹(shù)妖
尸王會(huì)出現(xiàn)在木屬性的區(qū)域,尸王和血傀的模組完全一致,參見(jiàn)血傀頁(yè)面
樹(shù)妖木屬性,機(jī)制非常特殊,在受到一定數(shù)值傷害之后會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)周圍會(huì)出現(xiàn)六盞燈,需要打滅一盞燈才會(huì)解除無(wú)敵狀態(tài)。
樹(shù)妖的特征技能是以自身為中心的全屏彈幕,很難躲;此外會(huì)有針狀的河流型自機(jī)狙,這個(gè)也很難躲。但是樹(shù)妖的傷害不高,煉氣期的時(shí)候遇到的話會(huì)因?yàn)檠倭巳蒎e(cuò)率比較低所以難打。
鳴蛇
鳴蛇在十萬(wàn)大山有一個(gè)蒼魂鳴蛇。鳴蛇的攻擊動(dòng)作比較簡(jiǎn)單。
召喚小怪
雷球*3:非常容易躲,速度比較慢的飛行技能,但是注意這玩意兒是從頭部飛過(guò)來(lái)的,別在上方靠的太近,傷害極其恐怖
龍車:這個(gè)龍車的前兆是扇動(dòng)翅膀,注意該技能可能三連;普通移動(dòng)很極限才能躲開(kāi),必須垂直方向全速移動(dòng)才行
雷角充能:充能完畢之后會(huì)有六個(gè)追蹤雷陣,只能使用身法使其失去目標(biāo)才能躲開(kāi)
雷電陣:搖晃身下的鈴鐺,以自己為中心一圈雷電,有預(yù)警所以不難躲,別貪刀一般都能躲掉
十萬(wàn)大山的蒼魂鳴蛇比較難打,普通的鳴蛇比較容易,貼身二人轉(zhuǎn)能躲掉雷球轉(zhuǎn)死
雷神
雷澤的雷神把我打自閉了,打九霄雷神建議先把小BOSS給做掉,然后在屏幕最右邊躲。
N連雷球:追蹤自機(jī)狙,濺射一個(gè)圈的范圍,命中帶停頓,基本上吃了第一發(fā)后續(xù)的都會(huì)吃到。比較推薦的躲法是在右屏中間往上走,結(jié)晶期的移動(dòng)速度夠閃開(kāi)然后再用位移技能or身法往下走閃開(kāi)后續(xù)攻擊
震地:極大范圍變成雷潭,站在范圍內(nèi)就會(huì)持續(xù)被雷劈,傷害不低且?guī)nD效果
孟極
出沒(méi)于十萬(wàn)大山下方,常規(guī)召喚小怪的技能就不提了
波動(dòng)拳*2:沒(méi)有軌跡但是實(shí)際上是自機(jī)狙,因?yàn)椴▌?dòng)拳范圍很大所以貼身很難躲
交叉旋風(fēng)*3:旋風(fēng)會(huì)在大概600-900的距離交叉一次,所以別靠太近也別靠太遠(yuǎn)
固定旋風(fēng)*2:在指定方向發(fā)出兩個(gè)旋風(fēng),前進(jìn)一段距離之后會(huì)停在原地,封位技能
原地波動(dòng)拳*N:范圍AOE,以自身為中心
因?yàn)檫@貨的抬手基本一致,只有看到技能了才知道是哪個(gè)所以挺難躲得,建議最好不要打
英招
也是出沒(méi)于十萬(wàn)大山下方區(qū)域
藥?kù)`
藥?kù)`比較好打,除了會(huì)叫小弟之外,威脅比較大的只有一招蘑菇雨
下蹲拔蘑菇--蘑菇雨:這招持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng),傷害也很足,自機(jī)狙,推薦使用一次位移技能+身法技能來(lái)完全躲避
血傀
血傀的招數(shù)比較少,中遠(yuǎn)距離放風(fēng)箏比較穩(wěn)
抬頭-召喚:召喚一圈小怪,注意不會(huì)移動(dòng)的籠子怪有流沙類技能
遠(yuǎn)距離AOE-石碑:在遠(yuǎn)處生成一個(gè)石碑,以石碑為中心出現(xiàn)紅圈,范圍內(nèi)持續(xù)傷害。這個(gè)只要看到就很好躲
抬手-劃水短突:身體冒紅光往前突進(jìn)一段距離,基本上保持300+的距離就不會(huì)中,很弱的技能
壓低身子-龍車:沖鋒技能,傷害非常高,命中附帶硬直和封印(藥品和技能全部無(wú)法使用)。這個(gè)很容易和上一個(gè)技能弄混,看距離隨時(shí)準(zhǔn)備好用位移技能躲
血傀容錯(cuò)率很低,中一個(gè)龍車基本會(huì)豹斃,但是本身不難
丹魔
丹魔其實(shí)就是修仙者,我遇到的都比較好打,大概是筑基后期-結(jié)晶前期的水平
劇情BOSS
后羿射日
三足金烏有兩只,必須先擊殺洛陽(yáng)(也就是戰(zhàn)斗載入頁(yè)面顯示的那個(gè))不然另一個(gè)會(huì)復(fù)活
洛陽(yáng)只會(huì)吐火球威脅不是很大,另一個(gè)會(huì)復(fù)活的雖然皮薄,但是技能:1)翅膀扇動(dòng)卷起兩個(gè)龍卷;2)三連龍車;這兩個(gè)技能都會(huì)帶來(lái)灼地效果,洛陽(yáng)會(huì)在灼地上發(fā)動(dòng)技能兩只一起緩緩回血
總而言之小心那兩個(gè)技能優(yōu)先擊殺洛陽(yáng)就是了
星耀宮
需要土靈根足夠高,我是攢了好幾年的宗門兌換的土靈根靈藥然后一口氣全吃掉去練心法所以不知道確切需要多少,毛估大概是100土靈根左右吧。
星耀宮所有敵人包括最終BOSS都是劍系的自機(jī)狙,簡(jiǎn)直白給。
精衛(wèi)填海
第一次BOSS戰(zhàn)打何羅魚(yú),挺簡(jiǎn)單的,它的觸手附近是安逸點(diǎn),可以蹲在那打觸手不用擔(dān)心吃傷害。
去找畢方,以打血魔為交換交換材料。血魔就是尸魔BOSS模板,注意躲龍車就很簡(jiǎn)單。
第二次打何羅魚(yú)也一樣,觸手附近是安逸點(diǎn),但是小心觸手抽回去下一發(fā)觸手是自機(jī)狙,別傻站著。但是它還會(huì)觸手天降,好在這一戰(zhàn)精衛(wèi)會(huì)奶我們,輸出越高越簡(jiǎn)單,不用擔(dān)心。
最后永久犧牲屬性可以把精衛(wèi)收入后宮(建木),我個(gè)人選的念力,因?yàn)檫@游戲藥數(shù)量太少了,念力綽綽有余。
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