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發(fā)布時間:2019-10-22 21:57 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
5.魂斗羅—最煩惱的合作游戲
在許多方面,合作游戲是會讓玩家有著比較好的娛樂體驗,但在《魂斗羅》時代,可能你并不會這么想,本來一個人玩著挺開心的他們在和朋友一起玩之后,反而還感覺到了煩惱。
當一個人一直往前跑,而另一個人來不及向前的時候,屏幕的改變就很容易造成后面的人死亡,當有了好的武器掉落時,朋友可能會比你速度還快的拿到手中,尤其是玩家們最愛的散彈,當朋友生命完全消耗完之后,他甚至可能還會偷你的命復活再度與你一起作戰(zhàn),不過你可能并不會很樂意獻出自己的一條生命,總而言之,有時候這反而會成為一種負擔,變成《魂斗羅》體驗的一部分。
6.《細胞分裂》—讓潛行游戲的挫敗感加倍
潛行游戲的本質(zhì)是具有挑戰(zhàn)性的,通常是令人沮喪的游戲體驗開端,這個概念包含著一種嘗試和容錯率的性質(zhì),使得這類就算是最好的游戲也成為了一種耐心練習,不過,令人驚奇的是,當你的同伴像史泰龍一樣直接選擇硬剛NPC的時候,這種耐心就會直接消失無蹤。
雖然《細胞分裂》系列一直以精心設(shè)計的合作模式為特色,它的確也從未失敗過,但在某些時刻,一些或者強或者粗心的同伴會讓你覺得這個游戲務必的難度巨大,挫折感強烈,所以詹姆斯·邦德很少有一起執(zhí)行任務的同伴是有充分理由的。
7.忍者蛙—關(guān)于它的每一件事
歷史上有數(shù)百款以合作模式為特色的游戲,其中最不合理的莫過于在《忍者蛙》中所發(fā)現(xiàn)的情況?!度陶咄堋肥遣豢赡苡蓛擅婕夜餐瓿傻?,這并不夸張,這款游戲?qū)嶋H上有一個小bug,當玩家到達11關(guān)的時候,第二個玩家的手柄就不能使用了。
雖然在一個主要的游戲中出現(xiàn)這樣一個破壞性的小bug通常會成為游戲歷史中臭名昭著的一部分,但是整個特殊的小bug并沒有被很多新玩家所了解,因為他們中很少有人能在任何地方接近這個點。這游戲在打擊你的同伴方面比你擊敗任何敵人還要來得更容易。
友軍傷害這個老梗就別提了,在《忍者蛙》中,這只會讓你更容易的痛擊友軍,更崩潰的是,如果其中一人死光了所有生命的話,游戲也就直接結(jié)束了,所以你不僅要避免自己死亡,同時還要避免“豬隊友”的傷害和死亡,這樣情況下的雙人模式當然就會變得更加糟糕了,沒有一種友誼是可以通過《忍者蛙》來加深的。
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