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發(fā)布時間:2019-01-31 01:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.命令與征服
除了《命令與征服》,EA還需要不斷嘗試修復(fù)那些沒有被破壞的東西,從2010年開始,這個曾經(jīng)是RTS類型同義詞的系列,由于發(fā)行商嘗試重新進行改造,而導(dǎo)致其一直在走下坡路,默默無聞。
《命令與征服4》對傳統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)的處理偏向于偽MOBA框架,《將軍2》要求玩家花錢解鎖內(nèi)容的意圖非常不受玩家歡迎,當(dāng)然,或許EA根本不知道該如何去實現(xiàn)Westwood的標(biāo)志性創(chuàng)作。于是它有了更加簡單的解決方案:創(chuàng)造一款《命令與征服》游戲。
不要用一款打了折扣的手游衍生作品來侮辱這個系列的粉絲玩家們,也不要試圖利用游戲中已有的內(nèi)容去繼續(xù)進行內(nèi)購賺錢,也不要試圖去強行擴大吸引力,只需要帶回基地建設(shè)、戰(zhàn)略資源管理等等這些機制,都會帶回更加優(yōu)秀的玩家,讓他們能夠為了消滅對手然后建立一支強大的軍隊。
如果能這樣做,EA完全有可能會成為最受歡迎的C&C頭銜的驕傲的所有者。
6.戰(zhàn)地:叛逆連隊
去年《戰(zhàn)地5》的實際銷量還不及2016年的一半之多,但這是為什么呢?可能是因為這款游戲?qū)τ跉v史的還原不夠到位,可能是因為這款游戲?qū)嵲谔徽J(rèn)真,可能是因為這款游戲的開發(fā)還沒有完成,也可能是玩家對于這種系列游戲已經(jīng)開始有了審美疲勞。事實上,這并沒有一個明確的原因,但是《戰(zhàn)地5》的大量與前作相似的特性或許就是玩家們審美疲勞的原因。如果EA希望在今年避免這種情況出現(xiàn),那么還有一個簡單的補救方法。
2010年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》是一款為了適應(yīng)快節(jié)奏戰(zhàn)斗而刻意縮小規(guī)模的游戲,至今仍是該系列中最讓人懷念的作品之一,因為它更加專注于環(huán)境破壞,也是第一款以環(huán)境破壞為主題的戰(zhàn)地游戲,夷平整個前哨站和建筑,驅(qū)逐躲藏在里面的敵軍小隊,這提供了一種有趣的戰(zhàn)術(shù)玩法。
EA可能不這么認(rèn)為,但市場上仍有對這款游戲有利的空間,如果主流戰(zhàn)場游戲的收益正在減少,那就給它一個應(yīng)得的休息時間,讓它的姊妹游戲系列回歸嘗試一下。
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