逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-08-03 16:03 來(lái)源:三七互娛
“研發(fā)界黑馬”、“估值70億”、“爆款率遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平”這些均是極光網(wǎng)絡(luò)的標(biāo)簽。這一三七互娛旗下負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的子公司,因曾研發(fā)《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》、《永恒紀(jì)元》、《大天使之劍H5》等爆款游戲而名聲大噪。屈指細(xì)算,極光網(wǎng)絡(luò)成立至今不足五年,卻在精品游戲研發(fā)的道路上一路狂奔。而它成長(zhǎng)的故事,也足夠精彩......
初露崢嶸,首款產(chǎn)品便屢創(chuàng)記錄
2011年至2013年,正值國(guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)高速發(fā)展,三七互娛憑借敏銳的市場(chǎng)觸覺(jué),快速切入頁(yè)游市場(chǎng)。在短短的兩年時(shí)間內(nèi),三七互娛在頁(yè)游市場(chǎng)的份額已僅次于騰訊位居第二,被行業(yè)冠以“頁(yè)游之虎”的美稱。
在發(fā)行領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟以后,三七互娛將目光放在了利潤(rùn)率更高但攻堅(jiān)難度更大的研發(fā)領(lǐng)域上。2013年9月,以胡宇航先生為核心,由多位研發(fā)界高級(jí)專業(yè)人才組成的極光網(wǎng)絡(luò)正式誕生。
與大部分團(tuán)隊(duì)剛成立時(shí)的磕磕碰碰不同,極光網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)上并沒(méi)有走太多的彎路。2014年6月,首款自研產(chǎn)品《大天使之劍》正式上線,上線后便創(chuàng)下了“頁(yè)游史上最快流水過(guò)億“、“最快開(kāi)服速度”、“公測(cè)首日流水最高”等三大行業(yè)紀(jì)錄,成為了當(dāng)年頁(yè)游市場(chǎng)乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)最耀眼的明星級(jí)產(chǎn)品。
憑借《大天使之劍》的優(yōu)秀表現(xiàn),極光網(wǎng)絡(luò)也與騰訊天美工作室等知名工作室一起,榮獲當(dāng)年中國(guó)游戲風(fēng)云盛典“年度黑馬工作室”大獎(jiǎng),在行業(yè)中初露崢嶸。
80天3億,《傳奇霸業(yè)》成后頁(yè)游時(shí)代精品
一個(gè)爆款或許不足以說(shuō)明些什么,但接二連三的精品就不能簡(jiǎn)單地用“運(yùn)氣”解釋了。
2014年12月,極光網(wǎng)絡(luò)推出第二款自研游戲《傳奇霸業(yè)》,并在80天內(nèi)狂攬3億,成為了后頁(yè)游時(shí)代精品。在15年底的某場(chǎng)活動(dòng)上,極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航先生透露,《傳奇霸業(yè)》DAU連續(xù)9個(gè)月增長(zhǎng)。這一數(shù)據(jù)也打破了行業(yè)對(duì)于頁(yè)游“一波流”的固有印象。
對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注與打磨以及讓玩家產(chǎn)生心理共鳴,始終是極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)游戲的兩大基石。在《傳奇霸業(yè)》中,極光網(wǎng)絡(luò)便嘗試通過(guò)戰(zhàn)斗表現(xiàn)、畫面音效等細(xì)節(jié)打磨,增強(qiáng)感染力,從而打動(dòng)玩家。胡宇航先生在接受媒體采訪時(shí)就曾表示:“從第一個(gè)Demo到游戲上線后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還一直在打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?
也正是由于對(duì)細(xì)節(jié)的執(zhí)著,贏得市場(chǎng)的認(rèn)可。2015年年底,在易觀智庫(kù)公布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)2015趨勢(shì)盤點(diǎn)》數(shù)據(jù)中,極光網(wǎng)絡(luò)憑借自研產(chǎn)品良好的市場(chǎng)表現(xiàn),以9.6%的市場(chǎng)份額,成了頁(yè)游研發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)第一。
《永恒紀(jì)元》,重新定義“頁(yè)轉(zhuǎn)手”
隨著手游市場(chǎng)的高速發(fā)展,單一的頁(yè)游業(yè)務(wù)已經(jīng)不能滿足三七互娛高速發(fā)展的需求,三七互娛也在積極地尋找在手游業(yè)務(wù)上的突破口。而極光網(wǎng)絡(luò)自然而然地承擔(dān)起了手游自研這一艱巨任務(wù)。
在《永恒紀(jì)元》上線前,一眾“頁(yè)轉(zhuǎn)手”游戲并沒(méi)有亮眼的表現(xiàn),究其原因是它們粗放式的數(shù)值玩法與愈發(fā)精細(xì)化的手游市場(chǎng)大勢(shì)相違背。極光網(wǎng)絡(luò)卻另辟蹊徑,在繼承頁(yè)游基因中高度成熟的數(shù)值系統(tǒng)、玩法系統(tǒng)同時(shí),通過(guò)高度完善的社交系統(tǒng),延長(zhǎng)用戶的生命周期,提高用戶價(jià)值。
《大天使之劍》、《永恒紀(jì)元》、《大天使之劍H5》等游戲的制作人陳夏璘先生就曾表示,“好游戲需要強(qiáng)‘游戲性’作為支撐,但好游戲要有長(zhǎng)久的生命周期,還得靠完善的社交體系?!鄙缃幌到y(tǒng)的深挖,是極光網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)中的“看家本領(lǐng)”,也是其爆款頻出的重要原因。
2016年7月,《永恒紀(jì)元》正式上線,開(kāi)服3小時(shí)流水破百萬(wàn)、首月流水9000萬(wàn)、58天破2億;九個(gè)月后,游戲創(chuàng)下了單日流水6500萬(wàn)的新紀(jì)錄。巔峰時(shí)期,它的月流水突破3億大關(guān)。在不斷刷新自身記錄的過(guò)程中,《永恒紀(jì)元》也重新定義了“頁(yè)轉(zhuǎn)手”行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)。
時(shí)至今日,兩周歲的《永恒紀(jì)元》仍保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,國(guó)內(nèi)流水累計(jì)已突破46億,并遠(yuǎn)銷港澳臺(tái)、東南亞及歐美市場(chǎng),成為三七互娛發(fā)展海外業(yè)務(wù)及弘揚(yáng)中華文化的重要載體。極光網(wǎng)絡(luò)也在手游領(lǐng)域贏得了一場(chǎng)“馬拉松式”的勝利。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)HTML5戰(zhàn)場(chǎng),成就行業(yè)標(biāo)桿
自2015年開(kāi)始,從業(yè)者們就把HTML5游戲視為行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),然而卻鮮有成功的案例。直至2017年9月《大天使之劍H5》的面世,才令行業(yè)對(duì)于HTML5游戲有了全新的認(rèn)識(shí)。
與當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上大部分HTML5游戲“純掛機(jī)”的玩法截然不同,極光網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新性地在《大天使之劍H5》中加入了“轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生”、“戰(zhàn)盟拍賣行”等多項(xiàng)分支系統(tǒng),從養(yǎng)成、交易、社交等多個(gè)維度來(lái)豐富游戲的內(nèi)容,極大改變了玩家對(duì)于H5游戲的固有印象。
而得益于在頁(yè)游和手游領(lǐng)域上的技術(shù)積累,極光網(wǎng)絡(luò)通過(guò)打通PC端和移動(dòng)端數(shù)據(jù)的方式,滿足玩家“即來(lái)即玩”的強(qiáng)需求。正是這種種改變,令《大天使之劍H5》受到玩家廣泛喜愛(ài)的同時(shí),徹底地打開(kāi)了國(guó)內(nèi)的H5游戲市場(chǎng)。
2017年10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億,成為HTML5游戲市場(chǎng)標(biāo)桿式的產(chǎn)品。年底,《大天使之劍H5》獲得了被稱為“游戲界奧斯卡”的金翎獎(jiǎng)的“2017年玩家最喜愛(ài)的H5游戲”;2018年3月,《大天使之劍H5》獲評(píng)游戲類2017《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度產(chǎn)品獎(jiǎng),也成為了唯一一款獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的H5游戲。極光網(wǎng)絡(luò)再一次走在了整個(gè)游戲行業(yè)的最前端。
“核心+多元化”,極光網(wǎng)絡(luò)未來(lái)可期
復(fù)盤極光網(wǎng)絡(luò)“一年一爆款”的發(fā)展史不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于用戶的重視、對(duì)于社交的關(guān)注、對(duì)于新技術(shù)的探索,是其得以橫跨頁(yè)游、手游以及HTML5游戲并能持續(xù)取得好成績(jī)的“三駕馬車”。而“行業(yè)爆款率”、“員工人均創(chuàng)造價(jià)值”均遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平的極光網(wǎng)絡(luò),也將目光放在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。
在技術(shù)上,極光網(wǎng)絡(luò)已擁有自研3D手游引擎、用戶大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)優(yōu)勢(shì)。自研3D手游引擎能高效地實(shí)現(xiàn)次世代3D圖形算法,提高客戶端渲染效果、運(yùn)行效率及游戲兼容性。而大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)則能幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)更好地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,了解用戶的真實(shí)需求。經(jīng)過(guò)多年的沉淀,極光網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有傲視群雄的技術(shù)資本。
而在產(chǎn)品類型上,伴隨著三七互娛“核心+多元化”布局的逐漸深化,極光網(wǎng)絡(luò)也在積極拓展自身產(chǎn)品線的廣度。據(jù)了解,一款休閑競(jìng)技類產(chǎn)品已在悄然籌備之中。休閑競(jìng)技類游戲由于機(jī)型適配復(fù)雜、數(shù)據(jù)同步處理困難等技術(shù)原因,一直被業(yè)界視為研發(fā)難度最大的游戲類型之一。此番迎難而上,也突顯出極光網(wǎng)絡(luò)在技術(shù)上的實(shí)力和自信心。
未來(lái),在鞏固ARPG這一核心品類研發(fā)領(lǐng)域行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位的基礎(chǔ)上,極光網(wǎng)絡(luò)還將繼續(xù)在多元化的道路上探索,在注入發(fā)展新動(dòng)能的同時(shí),也為三七互娛業(yè)績(jī)和利潤(rùn)的高速增長(zhǎng)保駕護(hù)航。
為了更好地分享研發(fā)經(jīng)驗(yàn),解決開(kāi)發(fā)者面臨的實(shí)際問(wèn)題,由極光網(wǎng)絡(luò)主辦的“極光會(huì)客廳”即將開(kāi)門迎客。在8月18日于廣州舉辦的《2D小游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)技術(shù)沙龍》上,極光網(wǎng)絡(luò)將聯(lián)手著名引擎研發(fā)商Layabox和Cocos,為廣大開(kāi)發(fā)者帶來(lái)“H5游戲與小游戲的前端開(kāi)發(fā)及優(yōu)化”的海量干貨,有興趣的小伙伴可以點(diǎn)擊鏈接了解詳情并進(jìn)行報(bào)名:https://jghkt01.eventdove.com/
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《生化危機(jī)9》發(fā)布首個(gè)更新補(bǔ)丁 部分Mod
卡普空宣布《生化危機(jī)世代包》將于3月底
《生化危機(jī)9》Steam數(shù)據(jù)出爐 國(guó)內(nèi)玩家貢
僵尸末世商店經(jīng)營(yíng)新作《喪尸交易所》現(xiàn)已
卡普空發(fā)布賀圖:《生化危機(jī)9》累計(jì)銷量
《銀河破裂者》發(fā)布大型更新 大量新內(nèi)容
XGP 3月上旬新增游戲名單揭曉:《賽博朋
卡普空《識(shí)質(zhì)存在》反向跳票!發(fā)售日期提
《死亡擱淺2》PC版即將正式上線 官方發(fā)布
《忍者龍劍傳4》新DLC“超忍雙雄”現(xiàn)已正