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發(fā)布時間:2018-05-29 18:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
2.玩家與角色的凝聚力
在RPG中,把玩家放在主角的位置是很重要的。這會讓他們覺得他們是通過這個角色在間接的生活著。但在B社的游戲中出現(xiàn)了一個問題,它似乎總會讓玩家分心。本該是去找兒子的主角最終卻在到處撿垃圾玩城市建造那一套是很不和諧的情況。
這就充分證明了為什么《新維加斯》在創(chuàng)造兩者之間的凝聚力中發(fā)揮了這么出色作用的原因。你的主要目標是殺死你的敵人。但你的角色并不會面對那么高的風(fēng)險,所以玩家扮演的角色會很容易在后面幾個小時為摘花而四處奔波。
這是一件小事,但在《輻射4》中卻會讓人這么沉迷進去,完全本末倒置。因為你總是會有對話的選擇來詢問你兒子的情況,但大多數(shù)時候,你只是想找一把更好的武器來用,兒子是誰?我不知道的。而《新維加斯》則是把你安置在一個信使身上,讓你跟著他的感受而感受,并能充分感受到同樣的情緒。
1.有意義的選擇
游戲中的選擇很重要。更重要的是讓玩家選擇正確。大多數(shù)時候,在游戲中有意義的選擇是你想要看到的結(jié)局。但他們幾乎不會影響游戲,甚至是故事。
《新維加斯》的做法就是對的。你的選擇就積極多了,騷擾派系、或者限制區(qū)域活動等等。你做的每件事都有可能會影響到整個世界。你可以讓它變得更難或者更容易。你可以扮演外交官或者是持槍的強盜,甚至是直接射殺任何要告訴你該怎么做的人。
你所做的那些小動作會在整個游戲世界都有連鎖反應(yīng)。你的選擇,例如如何解夢,以及如何招募支持者,這一切都是不同的。這是一個你正在積極改變世界的游戲。你就是世界的中心,因為你正迫使著游戲圍繞著你。盡管你只是一個意志堅定的信使,但你卻能做你想做的事。
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