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發(fā)布時間:2017-12-24 17:57 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
破法者
由戰(zhàn)爭機器系列之父CliffBleszinski打造的《破法者》在今年幾乎與《混亂特工》有著同樣的命運,游戲本身雖然擁有著足夠充實的游戲內(nèi)容和故事劇情,但是終究還是不能敵得過《守望先鋒》的穩(wěn)健。和《混亂特工》類似,它就好比《絕地求生》的衍生作品一樣,沒有能夠過解決同質(zhì)化的問題,然而在暴雪的《守望先鋒》穩(wěn)穩(wěn)地收攏了大部分同類游戲愛好者后,他們顯然沒辦法在2017年得到一個令人滿意的成績。希望在2018年,這一類游戲可以努力找到一個新的突破口,而不是一味地效仿,衍生。
命運2
作為正在沉迷《命運2》的我來說,這是一款不錯的游戲,至少我可以放空自己并在游戲中享受組隊和刷刷刷的樂趣。然而這些對于《命運》老粉絲而言恐怕就沒那么樂觀了。Bungie在運營初代《命運》游戲的時候曾經(jīng)放出豪言說自己的游戲?qū)⒂?0年的壽命,然而事實上連一半的時間還沒有到《命運2》就已經(jīng)問世了,這使得很多老玩家都覺得自己受到了欺騙,甚至還有一些粉絲選擇繼續(xù)留在初代作品的世界中。
對于老玩家而言,另一個致命的問題是,《命運2》的內(nèi)容太少了,作為一款有著大作級別售價的游戲,其劇情部分僅僅只可以支持玩家游戲玩幾個小時甚至更短,這實在是在很多玩家極為憤怒,認為這更像是一部《命運》初代游戲的DLC而非是一部全新的游戲。不過玩過初代的玩家都知道,Bungie的套路一般是把重頭戲放在后續(xù)更新的資料片中,因此我們現(xiàn)在給《命運2》扣上一頂絕對的帽子顯然還是有些爭議。
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