逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-09-08 13:39 來(lái)源:游民星空 作者:未知
雖然有著第九藝術(shù)的別稱,但電子游戲作為一種本質(zhì)為消費(fèi)品的文化產(chǎn)物,收費(fèi)模式一直都是最受玩家和媒體關(guān)注的內(nèi)容之一,對(duì)國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)尤其如此。很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),國(guó)內(nèi)就游戲收費(fèi)模式相關(guān)問(wèn)題一直存在著爭(zhēng)論。這種爭(zhēng)論主要針對(duì)買斷制游戲的價(jià)格高低,時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)的優(yōu)劣與合理性展開(kāi)。而因?yàn)樘厥獾挠螒蚴袌?chǎng)環(huán)境和國(guó)內(nèi)外消費(fèi)力的不同,國(guó)內(nèi)在收費(fèi)模式的界定上與國(guó)外也有著些許不同。
最近,隨著國(guó)服《CS:GO》公布收費(fèi)模式,這個(gè)老生常談的話題再次被拎了出來(lái)。完美在近日宣布,《CS:GO》國(guó)服將采用雙軌同服的收費(fèi)模式。所有通過(guò)了榮耀認(rèn)證的玩家都可以永久免費(fèi)游玩這款游戲,想體驗(yàn)國(guó)服的外國(guó)玩家、想加開(kāi)小號(hào)的玩家,也可以花費(fèi)88元購(gòu)得CS:GO國(guó)服的游戲資格。關(guān)于電子游戲,尤其是競(jìng)技游戲的收費(fèi)模式,你是怎么看的呢?
那年的“藏經(jīng)閣”
在上個(gè)世紀(jì)中后期,電子游戲還屬于新生兒的時(shí)候,收費(fèi)模式并不存在多少爭(zhēng)議。那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有普及,網(wǎng)絡(luò)游戲尚處于萌芽中的年代,單機(jī)游戲市場(chǎng)基本就代表了整個(gè)電子游戲市場(chǎng)。包括中國(guó)在內(nèi),早期的游戲大多都采用了買斷制收費(fèi)模式。沒(méi)有如今方便的互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物,早期的游戲大多采用電話訂購(gòu)和實(shí)體店銷售的方式,明碼標(biāo)價(jià),和書籍一樣,一手交錢一手交貨,很少有附加收費(fèi),也不存在內(nèi)購(gòu)等等額外項(xiàng)目。
國(guó)外有著很多Gamestop這種游戲零售商
上世紀(jì)90年代后期到和本世紀(jì)初期,在那個(gè)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代,國(guó)內(nèi)也曾經(jīng)引進(jìn)過(guò)不少正版單機(jī)游戲。彼時(shí)經(jīng)常能在各種音像店見(jiàn)到用厚厚盒子裝著的正版盒裝游戲,年紀(jì)大一些的玩家應(yīng)該還有印象。不過(guò)因?yàn)閲?guó)內(nèi)外物價(jià)的差距,那時(shí)的游戲大多價(jià)格不菲,屬于一種昂貴的娛樂(lè)消費(fèi)品,加之當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家的收入普遍和價(jià)格高昂的游戲售價(jià)不成正比,所以彼時(shí)的正版玩家數(shù)量其實(shí)并不多。也正是這種客觀情況的存在,加上當(dāng)時(shí)游戲加密方式并不嚴(yán)密,才催生出了各種名目的盜版光盤。像“藏經(jīng)閣”、“芝麻開(kāi)門”都是這些盜版商里比較著名的。
左邊這種簡(jiǎn)單紙包的盜版游戲盤我現(xiàn)在還能翻出很多
之后,隨著單機(jī)游戲寒冬的到來(lái),外國(guó)單機(jī)大作在國(guó)內(nèi)的引進(jìn)與發(fā)行業(yè)務(wù)一度停擺。市面上只能見(jiàn)到各種被地下商販販賣的盜版游戲,通過(guò)正規(guī)渠道流通的正版大作越來(lái)越少。在這個(gè)時(shí)期成長(zhǎng)起來(lái)的許多玩家當(dāng)年幾乎已經(jīng)習(xí)慣了通過(guò)盜版光盤來(lái)玩游戲,甚至?xí)X(jué)得動(dòng)輒上百的正版游戲存在十分“不可思議”。而也正是在這個(gè)時(shí)期,以《傳奇》《奇跡》《夢(mèng)幻西游》為首的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在中華大陸上盛行。
中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的大門是被韓游打開(kāi)的
十幾年前的免費(fèi)大潮
這個(gè)時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)游戲大多都采用了時(shí)間收費(fèi)模式,玩家在游玩時(shí)需要根據(jù)游戲時(shí)間來(lái)消耗一定金錢的點(diǎn)卡,而游戲的主要營(yíng)收也來(lái)自于玩家們?cè)邳c(diǎn)卡上的消費(fèi)。大部分國(guó)內(nèi)早期玩家都是從這個(gè)時(shí)期走過(guò)來(lái)的,也正是這種最初的時(shí)間收費(fèi)模式催生了之后繁榮的客戶端網(wǎng)游。但與此同時(shí),這種收費(fèi)方式也在客觀上增加了游戲門檻,對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),需要為游戲時(shí)間支付金錢的游戲存在一定的風(fēng)險(xiǎn)和相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高的成本。也正因此,當(dāng)時(shí)不少游戲都提供了不同時(shí)間或階段的免費(fèi)體驗(yàn)部分,方便玩家們通過(guò)免費(fèi)試玩來(lái)決定是否要在這款游戲中投入時(shí)間和金錢。
當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧和書報(bào)亭都能買到點(diǎn)卡
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