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發(fā)布時間:2017-06-12 21:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學組
4.《質(zhì)量效應》
最初的《質(zhì)量效應》三部曲是一個史詩般的太空冒險,精彩的劇情和出色的戰(zhàn)斗體驗讓它成為了那個年代里RPG游戲的標桿。而游戲中的薛帕德指揮官也一躍成為最出色的游戲主角之一,注定名垂青史。然而《質(zhì)量效應3》臭名昭著的結(jié)局完全玷污了這系列游戲的聲譽,并且嚴重地侮辱了粉絲們的智商。
不過好在官方后續(xù)也用DLC進行了結(jié)局的補充才讓玩家們的怒火平息了一些,但也不得不承認這個結(jié)局還是很讓玩家們感到失望。然而我想說的是該系列最新發(fā)行的新作《質(zhì)量效應:仙女座》,這款作品除了名字叫《質(zhì)量效應》,別的我看一點沒學到前三部曲的精髓,它完全就是在透支粉絲們的熱情,與其擁有一款令人失望的續(xù)作,我倒不如選擇不要。典型的一渣作毀所有的例子,很難相信BIOWARE花了4年的時間就制作了這樣一部令人失望的作品,還是冠著《質(zhì)量效應》的名號的。
這是一個令人悲哀的事實,可能我們再也玩不到像《質(zhì)量效應》這樣精彩的史詩般的太空冒險了,因為就連最會做它的BIOWARE都丟掉了它的靈魂。
3.《黑暗之魂》
盡管FS社的社長宮崎英高說他心目中的《黑暗之魂》系列已經(jīng)做完了,但不排除還會有別的制作人來制作《黑暗之魂4》。所以大家都在揣測《黑暗之魂4》什么時候會面世,與此同時該作能否達到宮崎英高曾經(jīng)創(chuàng)造的高度,這些都是未來要探尋的問題。
但與此同時,我想說《黑暗之魂》系列永遠得不到一個令人滿意的結(jié)局,因為火傳還是不傳,這是一個困擾不死一生的問題。結(jié)束《黑暗之魂》系列留下的坑遠比填上的坑多的多,以至于宮崎本人在談到某些問題的時候都選擇了回避。
無論傳火與否,都無法終結(jié)這個該死的宿命輪回,而打敗這個輪回的惟一方法就是跳出去,但是至今,都沒有人能給出一個如何跳出輪回的方法。因此,如果我們有幸見到了第四款《黑暗之魂》游戲,可能還是沒有辦法給這個系列游戲畫上一個完美的句號,尤其是考慮到這個IP的創(chuàng)造人宮崎英高先生說自己將不再參與該項目的監(jiān)制了。