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發(fā)布時(shí)間:2016-05-22 09:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家玩《刺客信條2》的時(shí)候?qū)Ω鞣N可以“上房揭瓦”的建筑有什么看法呢,下面為大家?guī)硗婕摇癈aesar_風(fēng)無相”分享的《刺客信條2》建筑結(jié)構(gòu)及可攀援點(diǎn)分析,一起來看看吧。
本文主要是分享一些關(guān)于游戲里一些奇奇怪怪的跑酷設(shè)定的分析解釋,還有對(duì)游戲里復(fù)原的古建筑攀援點(diǎn)的細(xì)節(jié)解釋。
先說一句,我學(xué)的是土木工程,講的這些都是結(jié)構(gòu)方面的小知識(shí),原諒我對(duì)于特定某個(gè)建筑的風(fēng)格的賞析沒什么造詣……
電腦渣,只玩了第一部第二部還有基佬會(huì)。估計(jì)大家在逃命的時(shí)候最喜歡的應(yīng)該是房頂吧(至少我是,可以躲避敏捷士兵的攻擊),但是大家在上房揭瓦的時(shí)候有沒有注意到建筑本身的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)呢?
眾所周知,育碧在建筑的還原方面是很用心的,哪里可以爬,哪里光滑,都是很細(xì)節(jié)的。以佛羅倫撒的圣母百花大教堂和威尼斯的圣馬可大教堂為例,大家可以看一下真實(shí)照片和游戲截圖里百花大教堂可以說是躍然于液晶屏上了。

(這個(gè)大哥能摔成這樣我服)
那么我來總結(jié)并重新定義一下幾種攀援點(diǎn)。
第一種是單點(diǎn)攀援點(diǎn),顧名思義,如果左右均沒有攀援處,那就不能挪動(dòng)位置。這種攀援點(diǎn)單獨(dú)存在的并不多,大都成片存在,有的是在墻面上向外凸出的千奇百怪的石塊(或者是木頭在墻上露出的端部),有的是凹進(jìn)去的一個(gè)槽
有的是木頭橫梁的一端(這是二代里面的一段一代回憶,相信從二代入坑的人在這里卡了很久吧……從橫向看,這根梁可以定義為線狀攀援點(diǎn),但是這個(gè)地方只能從正面爬,也就只有一個(gè)點(diǎn)位)
還有環(huán)形拉手,甚至是懸空迷你吊燈(比如基佬會(huì)現(xiàn)代部分,在古羅馬斗獸場(chǎng)遺址,戴斯蒙去拿金蘋果的路上)
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