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發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
建模分析(一)
收起《仙劍奇?zhèn)b傳6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出現(xiàn)了一定的變化。今天為大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》人物建模分析,《仙劍奇?zhèn)b傳6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起來看看吧。

一周目沒有怎么截圖,當(dāng)時(shí)沒有什么感覺,但是到出了新補(bǔ)丁后又玩了困難一周目,總感覺人物比我印象里要立體些了?所以就自己也截了些圖,仔細(xì)一截發(fā)現(xiàn)其實(shí)挺好的。
之前在別的地方老看到不少人一句話概括仙6人物建模,說得差得離譜,后來就覺得可以整理一下想法,展現(xiàn)一些圖片。
其實(shí)并不想洗白什么,在我看來,好和好看是有區(qū)別的,就比如演奏樂器,好和好聽也不完全一樣。就我個(gè)人來說,仙6人物建模從好的程度來說是平庸,從好看來說可達(dá)尚好(當(dāng)時(shí)如果要在國產(chǎn)單機(jī)里比的話,個(gè)人是很滿意的),因?yàn)楦舯诓荒苜N,我之前在別的吧已經(jīng)貼過討論了,有一定概念,這里不服不辯。
再說說樓主不是什么專業(yè)人士,但是算顏控吧,比較喜歡看一些關(guān)于顏值和設(shè)計(jì)、化妝方面的真人秀,對于五官和身材還是有點(diǎn)執(zhí)念的,對于貼圖材質(zhì)什么的表面上能看出來的問題也會(huì)提一些。
另外因?yàn)槲医貓D的時(shí)候光顧著看臉了,其實(shí)國產(chǎn)單機(jī)內(nèi),仙6的身體部分才是更突出的,臉的話目前是穹之扉做得質(zhì)感最好吧,因?yàn)椴]有通關(guān),可能后來有喜歡的還會(huì)更圖~
仙劍6總體的人物建模在國產(chǎn)單機(jī)內(nèi),個(gè)人的感覺是:
優(yōu)點(diǎn):
1、主角配角都很仔細(xì),認(rèn)真建模的人數(shù)較多
2、比例較嚴(yán)謹(jǐn),人物總體比例統(tǒng)一
3、審美過關(guān)
4、衣料質(zhì)感、反光、層次較好
5、為物理效果而設(shè)計(jì)的各種小掛件有動(dòng)態(tài)美
6、臉部神態(tài)(尤其是眼睛)及氣質(zhì)展現(xiàn)效果不錯(cuò)
7、四肢建模比較認(rèn)真,包括露的不露的
缺點(diǎn):
1、臉部貼圖還不夠精細(xì)
2、不時(shí)有穿?,F(xiàn)象
3、衣服配色花紋不夠清爽
4、換裝只是改變顏色
5、渲染不好,細(xì)節(jié)展示不佳,臉部效果不夠立體
6、大部分路人很草率
下面就想到什么貼什么,想到什么貼什么,想到什么貼什么,順便針對各方面說說感想。
首先,說說身材:
有一句話是我看特效化妝師比賽經(jīng)??吹降模笠饩褪菬o論你做什么角色,什么風(fēng)格,一定要符合解剖學(xué)。其實(shí)我覺得好比在游戲里做人物建模,在追求個(gè)性風(fēng)格和美感的同時(shí),有一些基本的比例和結(jié)構(gòu)還是要扣好的,比如三庭五眼、黃金比例什么的。
仙劍6的人物比較細(xì)長,腿有點(diǎn)拉長,算是在合適范圍吧,我截了一些正反側(cè)面的圖片,可以對比人物轉(zhuǎn)圈圈時(shí)期的閑卿,身材好了很多。
另外提到比例統(tǒng)一,可以感受一下,之前的五前會(huì)比如男生統(tǒng)一頭比例小但女生又很大的情況,或者男生很大只很寬,女生很纖細(xì)。而且一些建模會(huì)有這種情況,明明是個(gè)蘿莉,腿的那種肌肉比例位置看著卻像一個(gè)高挑的超模,或者說身高完全不同的兩個(gè)人胸部的位置大小,腰長比例都是按照超模換算出來的,但是仙劍6給我的感覺,至少是主角里,身材都和TA自己的風(fēng)格很相稱,越祈就是個(gè)小女生,明繡就是個(gè)中等身材,昭言就是比較瘦高超模的比例,大家站在一起時(shí)各部位也比較協(xié)調(diào)。
提一下,真要看身材可以看MMD更直觀,我截過很多游戲的全身照,此處不發(fā),大家都因?yàn)橐暯窃蛴幸恍┳冃蔚母杏X。





衣服、質(zhì)感,說完這個(gè),我可能主要是說顏了,沒怎么截過身體了……
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