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發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 19:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組獻(xiàn)上:
前言:
如各位所見(jiàn),這套卡組非常強(qiáng)調(diào)前期。前期必須多鋪場(chǎng),盡量快地完成占場(chǎng)。對(duì)這套牌來(lái)說(shuō),能這回合打出的牌絕不要留著以后打。這套牌的核心,就是不讓對(duì)手返場(chǎng),在對(duì)手有能力逆轉(zhuǎn)之前將對(duì)手?jǐn)貧?。如果打開(kāi)方式正確的話,這套牌的主要輸出回合會(huì)是在4-7回合。
起手留牌:
根據(jù)不同的對(duì)手,這套牌的起手留牌是不同的。當(dāng)然結(jié)網(wǎng)蛛,鬼靈爬行者,飛刀和科學(xué)家總是我們希望看大的。但是一旦你的手里有兩張及以上的一二費(fèi)生物,那我建議你換掉一張生物,找鷹角弓或者動(dòng)物伙伴。這套卡組的前期單卡就是要前期上,后期抽到基本就沒(méi)用了。
單卡分析:
獵人印記:這是為了對(duì)付擋住你去路的大家伙,比如死亡領(lǐng)主或者土元素。
結(jié)網(wǎng)蛛:我覺(jué)得這是很不錯(cuò)的單卡。在你剩下雞肋的一個(gè)水晶時(shí)或者就是第一回合的時(shí)候,結(jié)網(wǎng)蛛永遠(yuǎn)是個(gè)好選擇。
重型刃弩:幫助你打出傷害的好卡,前期讓你可以用臉解隨從,這樣可以確保你自己隨從的安全,以確保他們可以做持續(xù)的輸出。
冰凍陷阱:對(duì)中速獵的幫助很大,不僅將對(duì)手的隨從打回手牌,而且這也意味著保護(hù)了你的一個(gè)隨從至少一回合。讓你有一回合的機(jī)會(huì)盡情地鋪場(chǎng)。而且加費(fèi)的效果也拖慢了對(duì)手的節(jié)奏。
毒蛇陷阱:毒蛇陷阱在有些時(shí)候有奇效。他和飛刀的combo很不錯(cuò),而被科學(xué)家免費(fèi)掛上也是不虧的。而且他是你的對(duì)手需要試探的一種可能的陷阱,會(huì)讓你的對(duì)手更謹(jǐn)慎,讓大意的對(duì)手付出代價(jià)。
快速射擊:超棒的一張卡,不僅可以打出超值的傷害,而且提供了過(guò)牌的可能性。過(guò)牌是獵人非常缺乏的東西,而快速射擊的過(guò)牌效果是幫助獵人持續(xù)輸出的保證。
鬼靈爬行者:和中速獵的風(fēng)格很切合,同樣可以和飛刀形成配合。同時(shí)鬼靈爬行者的野獸屬性也可以和馴獸師配合,看似沒(méi)有威脅的隨從卻有多種用法,而且亡語(yǔ)也加強(qiáng)了這張單卡的占場(chǎng)能力。
鐵喙貓頭鷹:也是讓你搞定那些當(dāng)你去路的大家伙,但是不同于獵人印記,貓頭鷹只是讓你過(guò)墻。而貓頭鷹的野獸屬性也可以和馴獸師或者殺戮命令形成配合。一般中速獵只帶一張貓頭鷹,因?yàn)樨堫^鷹相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么不可或缺。主要是用來(lái)應(yīng)付一些你靠場(chǎng)面或者英雄技能擺平不了的問(wèn)題。
飛刀雜耍者:是這套卡組的核心卡之一,如果對(duì)手的場(chǎng)面對(duì)你沒(méi)威脅的話你可以大膽的上飛刀。如果你有硬幣也可以先手上飛刀。然后飛刀就是打臉,并盡可能多的上隨從觸發(fā)飛刀的效果。
瘋狂科學(xué)家:我們的科學(xué)家朋友,低費(fèi)隨從,可以幫我們免費(fèi)拉出奧秘,非常切合中速獵的思路。
鷹角弓:這把武器也是核心單卡之一,和重型刃弩一樣讓你在前期可以保護(hù)你的隨從,而且可以依靠奧秘充能,給對(duì)手制造了麻煩。
動(dòng)物伙伴:這張三非隨機(jī)卡在大多數(shù)情況下都是有用的。你可能可以打出額外的四點(diǎn)傷害(霍弗),可能給你的隨從加buff(雷歐克),可能是一堵前期難以逾越的墻(米莎)。前期招出米莎或者霍弗都會(huì)給對(duì)手不少的壓力。如果隨從多的話雷歐克也會(huì)讓對(duì)手吃不消??芍^是獵人必帶卡。
殺戮命令:可以說(shuō)是最重要的單卡之一了。類似于快速射擊,是一張直傷卡。但是打出的傷害更高。配合野獸配合英雄技能,一回合就是7傷,用好這張卡是評(píng)判獵人水準(zhǔn)的關(guān)鍵。
關(guān)門放狗:給你提供一種解場(chǎng)或者斬殺的可能性。不管對(duì)手是什么職業(yè),放狗總是有用武之地。
馴獸師:我覺(jué)得大家要正確看待這張卡,不要高估他。是的,他的戰(zhàn)吼很棒,但是4費(fèi)43的身材是不合格的。而且我之前說(shuō)過(guò),要盡可能的鋪場(chǎng),不要為了觸發(fā)戰(zhàn)吼而拖延戰(zhàn)機(jī),顯然馴獸師不符合這點(diǎn),裸上馴獸師對(duì)場(chǎng)面起不到有效幫助。
載人收割機(jī):GVG時(shí)代必帶卡,443的身材只是第一彈,不管亡語(yǔ)掉下什么隨從都可以然這張卡在身材計(jì)算上合格。而且和中速獵的思路很切合。
洛歐塞布:你隨從的保護(hù)神就是這張橙卡了??梢杂行ПWo(hù)你的隨從不被對(duì)手的解場(chǎng)法術(shù)解。如果有必要的話可以用克爾蘇加德代替。意義類似。
長(zhǎng)鬃草原獅:獵人的高費(fèi)最強(qiáng)隨從,中速獵需要帶一些高費(fèi)隨從,萬(wàn)一他們前期不足以累積勝勢(shì),有了這些隨從后期也不至于太虛。
砰砰博士:我很中意這張卡。777身材合格。還帶著兩個(gè)炸彈人,有干掉對(duì)手大哥的可能性。也是GVG必帶卡之一,不多解釋了。
替代卡:
獵人印記與貓頭鷹的卡牌數(shù)量可互相代替。
快速射擊可以換一張致命射擊。
載人收割機(jī)可以換一張載人飛天魔像。
砰砰博士可以換黑騎士,女王,老牛或者伊利丹。
重型刃弩換爆炸陷阱。
對(duì)局指導(dǎo):
動(dòng)物園術(shù)士:
劣勢(shì)對(duì)局,但是中速獵也是有贏面的。只要確保場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就可以持續(xù)給對(duì)手施加壓力。
鬼靈爬行者,科學(xué)家,飛刀,鷹角弓,重型刃弩和結(jié)網(wǎng)蛛在對(duì)動(dòng)物園時(shí)有奇效。
注意對(duì)手的空靈召喚者,這張卡是中速獵的天敵。如果可能的話用貓頭鷹沉默這張卡,這張卡會(huì)打亂你占場(chǎng)的節(jié)奏,一定不能讓對(duì)手得逞。
放狗是對(duì)抗小鬼爆破的最佳解,如果有飛刀的話更是可以教對(duì)手做人。
我一般會(huì)留一張獵人印記在手里。因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道什么時(shí)候會(huì)用到。
奴隸戰(zhàn):
也是劣勢(shì)對(duì)局。在戰(zhàn)士一波爆發(fā)之前要注意一直壓著他打。
鬼靈爬行者,科學(xué)家,動(dòng)物伙伴和貓頭鷹在對(duì)奴隸戰(zhàn)時(shí)有奇效。
用一些不太重要的隨從來(lái)引誘戰(zhàn)士交出武器。
飛刀在前期會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的隨從,可以單挑鑄甲師,苦痛寺僧等等。
在下低攻隨從時(shí)要小心,因?yàn)樗麄儠?huì)養(yǎng)出奴隸主。
快攻法師:
這種對(duì)局要輕松一些,因?yàn)楦谜紙?chǎng)。
鬼靈爬行者,科學(xué)家,結(jié)網(wǎng)蛛,鐵喙貓頭鷹,飛刀,鷹角弓和快速射擊在對(duì)快攻法師時(shí)有奇效。
盡早鋪場(chǎng),這是你最需要注意的事情。
要確保對(duì)手場(chǎng)面沒(méi)機(jī)械,不然地精炎術(shù)士會(huì)讓你失去場(chǎng)面。
如果可能的話沉默對(duì)手的科學(xué)家,不然拉出鏡像或者法反都很煩,尤其法反。
德魯伊:
也是輕松的對(duì)局,你只要在對(duì)手爆發(fā)前打得他不要不要的就可以了。注意防橫掃,手里時(shí)刻準(zhǔn)備貓頭鷹和獵人印記。
獵人印記,鬼靈爬行者,鐵喙貓頭鷹在對(duì)德魯伊?xí)r有奇效。
用鬼靈爬行者和科學(xué)家騙出他的憤怒。
把你的一血隨從用于交換,讓他不舍得出橫掃,或者說(shuō)減少你吃橫掃的損失。
在中后期的時(shí)候妙用貓頭鷹和獵人印記,用于過(guò)墻或者解大哥。
法術(shù)型法師:
均勢(shì)對(duì)局,這種對(duì)局就看臉了,盡量在對(duì)手67回合暴風(fēng)雪和呼啦之前盡快打臉。
科學(xué)家,快速射擊,歸零爬行則和貓頭鷹有奇效。
只在必須的時(shí)候交解牌,比如火妖和大法師安東尼。
如果可以的話不要解對(duì)手的一血隨從,留給飛刀放狗。
盡快打臉,不能打后期,打不過(guò)。
奧秘法&冰法:
劣勢(shì)對(duì)局,只能寄希望于手很順前期沖死對(duì)面。這種對(duì)局可能是最難的對(duì)局了
飛刀,動(dòng)物伙伴,快速射擊,殺戮命令和鐵喙貓頭鷹有奇效。
你的最理想情況是4-5回合奠定勝局。6-7回合之后幾乎可以說(shuō)你毫無(wú)贏面。
前期盡量鋪場(chǎng),不要想后期的事情,英雄技能能用就用。
土豪戰(zhàn):
劣勢(shì)對(duì)局,你的策略是直接打臉,他會(huì)試著解干凈你的場(chǎng)面,所以你要做的就是盡快打?qū)γ娴哪槨?
科學(xué)家,獵人印記,鬼靈爬行者,鐵喙貓頭鷹和結(jié)網(wǎng)蛛有奇效。
巧用你的陷阱,特別是冰凍陷阱,前期積攢場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
盡快解掉迦頓男爵。
鬼靈爬行者和科學(xué)家都不怕亂斗,所以這兩個(gè)隨從至少要保一個(gè)在場(chǎng)上。
手牌術(shù):
略微劣勢(shì),你必須對(duì)場(chǎng)面非常謹(jǐn)慎,也要控制對(duì)手的血量,誰(shuí)也不知道手牌術(shù)下回合會(huì)干什么。在機(jī)會(huì)到來(lái)之時(shí)要確保手里有足夠的傷害。
科學(xué)家,獵人印記,貓頭鷹和殺戮命令有奇效。
冰凍陷阱非常棒,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
注意地獄烈焰,和之前說(shuō)的一樣,鬼靈爬行者和科學(xué)家至少要留一個(gè)。
中期控制對(duì)手血量在15-18血,讓對(duì)手只能一次下一個(gè)熔核巨人,然后手里要握著殺戮命令完成斬殺。
只有在無(wú)計(jì)可施的情況下再去解對(duì)手的嘲諷隨從。
刀油賊&奇跡賊:
略微劣勢(shì),看似難打,但一旦你從對(duì)手的爆發(fā)中存活下來(lái),那么贏面是很大的。
科學(xué)家,鷹角弓,鬼靈爬行者和飛刀有奇效。
要注意防對(duì)手的刀山,悶棍和軍七。
你的貓頭鷹用來(lái)沉默血法師或者大范。
壓著對(duì)手打,不斷磨他血量,讓他的直傷用來(lái)解場(chǎng)。
圣騎士:
略微優(yōu)勢(shì),天梯上主要是中速騎和快攻騎,基本中速獵對(duì)他們的套路是一樣的。
科學(xué)家,鷹角弓,貓頭鷹快速射擊,飛刀和重型刃弩有奇效。
不要吝嗇沉默自己被謙遜或者被奧爾多的隨從。
確保不要讓對(duì)手有飛刀在場(chǎng)上,不然他飛刀+作戰(zhàn)動(dòng)員很棘手,而如果你的飛刀在場(chǎng)上那場(chǎng)面就會(huì)偏向你這邊。
前期注意對(duì)手的飛刀和肉僵,可以交快速射擊或者武器。
注意第五回合的時(shí)候最多只給你的對(duì)手場(chǎng)面上留一個(gè)小兵,不然對(duì)手下個(gè)軍需官基本獵人就崩盤了。
牧師:
優(yōu)勢(shì)對(duì)局,不管是圣光炸彈牧還是控場(chǎng)牧都不會(huì)有太大威脅。
科學(xué)家,鷹角弓,貓頭鷹,獵人印記和鬼靈爬行者有奇效。
狂野炎術(shù)士可能是對(duì)你威脅最大的單卡了。一旦對(duì)手打出炎術(shù)士要盡快解掉。還有注意不要留太多一血隨從在場(chǎng)上。
沉默維綸恩澤的隨從,死亡領(lǐng)主用獵人印記吃。
獵人印記用處很大,注意使用時(shí)機(jī)。
中速薩:
均勢(shì)對(duì)局,薩滿的優(yōu)勢(shì)在于他們有嘲諷圖騰,然而獵人也有贏面。
科學(xué)家,鷹角弓,貓頭鷹和鬼靈爬行者有奇效。
不要慫,就是鋪場(chǎng)。
閃電風(fēng)暴是薩滿對(duì)獵人的最后大招,所以要防一下,原理同亂斗。
機(jī)械薩:
最最最最優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。
結(jié)網(wǎng)蛛,科學(xué)家,鬼靈爬行者,重型刃弩,貓頭鷹和飛刀有奇效。
直接打臉就是了。
沉默火舌圖騰或者吵吵機(jī)器人。
獵人印記可以留著以防萬(wàn)一。
結(jié)語(yǔ):
感謝你花時(shí)間讀完這篇文章,我相信中速獵總會(huì)是一套有用的卡組。我從25打到第一靠的就是它。有任何問(wèn)題或者建議都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)留言。
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