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發(fā)布時間:2015-05-23 12:31 來源:互聯(lián)網
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(1)
收起【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
1.戰(zhàn)斗&暗殺:
這代改回來像以前一樣擁有『血條』的時代,甚至也有『敵人難度』的差異,試圖讓戰(zhàn)斗更富變化性,更不用說,身上的藥瓶就得裝飽一點了XD
戰(zhàn)斗的方式稍微改變了以往的反擊殺天下,變成了『格檔』之后,再追擊,看似已經拔除了的反擊殺,其實就只是因為裝備強度的緣故,讓追擊之后沒辦法秒殺對手,但如果持有高等武器后,格檔后長按攻擊鈕也是可以達到秒殺的效果。
拔掉反擊殺的目的我想是要讓玩家在格檔后,有更多樣的方式進行攻擊,不是單純的秒殺對方,但即便有更多時間去思考要使用新增的『翻滾』來創(chuàng)造多樣性,配上以往有的『槍擊』和『袖刃暗箭』來進行反擊。
但高等敵人仍舊需要高等武器才能做到有效制敵,否則其實整體打斗看起來雖然有帥氣的動作,但比起反擊殺,顯得是有些拖泥帶水。
而且最令人費解的是『翻滾』的動作并沒有辦法很契合到敵人攻擊時的時機,游戲說明翻滾是為了躲避狙擊手的子彈,但其實混戰(zhàn)中沒有全神貫注,很容易被G死。
有趣的是,當有3個以上的狙擊手,加上5人的大混戰(zhàn),翻滾的作用就變成自殺的工具。
也許是小弟技術拙劣,因為還沒有穿上5星裝備以前,滾來滾去再爬起來就會被士兵補刀,然后狙擊手再一個COMBO 2 ,最后準備要反擊的時候,近戰(zhàn)的敵人又會在遠處補最后一槍,讓你快樂上西天,無語問蒼天?!
所以當大混戰(zhàn)又有狙擊手的時候,很多人就會使用煙很大煙不用錢的,煙霧彈屠殺法,就像C4炸彈一樣,甚么事情都交給煙霧彈萬事OK,因為煙霧彈會讓所有敵人都像瞎子一樣,這時候就變成了煙霧彈無雙的時代啰!
說到『暗殺』的部分,幾乎是『袖刃』合為一體了,也就是這一代的袖刃只能拿來當作遠程武器用,不能單獨使用袖刃來進行戰(zhàn)斗,感到有些可惜。
暗殺因為有『新潛行系統(tǒng)』的加入,相較以往有把『掩體暗殺』的難度提升一點點,但畢竟AI終究是AI,而且這代敵人掃敵也不勤快,連透過『鞭炮彈』來吸引的效果也是很雞肋。
比較好用的就不外乎是新武器幻刃的暗箭,再不然就是偷偷的跳殺或正常一點的暗殺實用性較高。
2.能力&裝備&道具:
裝備系統(tǒng)以前曾經出現(xiàn)過,但沒有這一代這么多樣性,可以發(fā)展成各樣屬性的刺客,因為裝備上不同的配備,會增加刺客的各自不同的『屬性』,而且本身裝備也有分1~5星的強度差,而屬性大致上就分為『力量』、『血量』、『縱匿』、『射程』4個部分。
所以裝備系統(tǒng)和戰(zhàn)斗甚至是關卡難度都是息息相關的,裝備的強度和屬性多多少少都有影響。
看是要發(fā)展成隱匿行的盜賊風格,還是攻擊力為主斗士風格,都能依玩家喜好去自己作調配,但經過小弟這遲鈍的神經表示,即便把某一樣屬性能力提升到最高,其實效果也不是真的那么顯著。
制作團隊想要利用這樣的裝備分級趨勢來創(chuàng)造4大能力走向,進而在新增的『在線合作模式』中和隊友各自有所區(qū)別性,但很顯然的新裝備系統(tǒng)似乎某部分是為了在線合作而生,一開始的出發(fā)點看來不完全是針對單機而設定。
道具方面就都是舊瓶新裝的感覺,『狂爆暗箭』、『毒氣』、『閃光彈』之類的,另外以往沒有的『鞭炮彈』是拿來代替隱匿時沒有口哨,拿來誘敵所使用的道具,不過這代敵人警戒范圍有點怪異,效果其實不是很好。