攻略 秘籍與心得 三國(guó)志9
發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:
攻略--武將之最
1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國(guó)時(shí)期最出色的軍事家。但是在三國(guó)九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國(guó)中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的辛運(yùn)。
(3) 陸遜 98。又是吳國(guó)的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點(diǎn)高呀,不過(guò)大局觀念比較強(qiáng),只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達(dá)、拖死諸葛亮,不錯(cuò)。
(5) 孫堅(jiān) 96 。最大的戰(zhàn)績(jī)表現(xiàn)在對(duì)董的戰(zhàn)斗中,不過(guò)96好像有點(diǎn)高了。應(yīng)該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無(wú)戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點(diǎn)高了。
綜合評(píng)價(jià):光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國(guó)歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設(shè)定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰(shuí)敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過(guò)關(guān)羽,光榮習(xí)慣數(shù)值。
(3)關(guān)羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過(guò)好像跟呂布還是差了點(diǎn)。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國(guó)游戲中真正的單挑之王。
綜合評(píng)價(jià):好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無(wú)疑問(wèn),這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個(gè)外號(hào)先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個(gè)人認(rèn)為龐統(tǒng)的計(jì)謀能力超過(guò)諸葛亮,但是孔明對(duì)大局的把握更好點(diǎn)。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評(píng)價(jià):好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會(huì)有很多爭(zhēng)議,但是政治家確是大多數(shù)人的共識(shí)。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見(jiàn)新武將設(shè)定,技能的等級(jí)分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計(jì)謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計(jì)謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計(jì)謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計(jì)謀、策略BC)
(5)孫堅(jiān) 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計(jì)謀、策略B)
(下面武將并未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計(jì)謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計(jì)謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計(jì)謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計(jì)謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計(jì)謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計(jì)謀、策略)
6、 綜合能力數(shù)值實(shí)力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅(jiān) 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關(guān)羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評(píng)論
一、最強(qiáng)的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅(jiān)、孫策、關(guān)羽;
復(fù)評(píng):孫堅(jiān)、孫策短命鬼,因此得獎(jiǎng)武將是關(guān)羽,恭喜關(guān)公!
二、最強(qiáng)的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級(jí)特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復(fù)評(píng):呂布、馬超統(tǒng)率武力相當(dāng)(94、91、100、97)。但是呂布?xì)v史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號(hào),名聲太差。因此,最強(qiáng)的騎兵是馬超,錦馬超是也?。ㄎ鳑鲵T兵天下無(wú)敵,當(dāng)年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強(qiáng)的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級(jí)特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統(tǒng)率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來(lái)相差實(shí)在太遠(yuǎn)。呂布號(hào)稱飛將軍,最強(qiáng)的弓騎給呂奉先應(yīng)該沒(méi)人有意見(jiàn)。如果有意見(jiàn)跟呂布單挑去,^_^
四、最強(qiáng)的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術(shù)天下第一,成為最強(qiáng)弩兵也是眾望所歸!
五、最強(qiáng)的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(qiáng)(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當(dāng)年小喬初嫁了,英姿勃發(fā)。。。。。談笑見(jiàn),墻櫓灰飛煙滅
赤壁一戰(zhàn),流傳千古,周郎當(dāng)選,無(wú)可厚非。
六、最強(qiáng)攻城、最強(qiáng)智略、最強(qiáng)謀略、最強(qiáng)策略
無(wú)論是技能點(diǎn)數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒(méi)辦法,誰(shuí)叫諸葛亮是智慧的象征呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙云、張遼
兩人的特點(diǎn):統(tǒng)率高、武力高、都各自擁有最強(qiáng)的兵種特技、智力高;
復(fù)評(píng):趙云統(tǒng)率、智力不如張遼,而且不會(huì)步兵許多特技;但是武力高于張遼,最重要的是趙云居然會(huì)智略的最高級(jí)教論,這是所有戰(zhàn)斗類武將中獨(dú)一無(wú)二的)
所以,我選趙云,因?yàn)橄矚g,^_^
客觀分析,初期張遼最強(qiáng)。初期沒(méi)錢呀,55,哪有錢購(gòu)置騎兵。張遼擁有僅次于關(guān)羽的步兵特技,還有第二高的戰(zhàn)斗類武將智力83,還會(huì)A類的計(jì)謀,94的統(tǒng)率
到了有錢買騎兵的時(shí)候,趙云跟張遼就難分高下了,這個(gè)本人會(huì)專門進(jìn)行分析,^_^不過(guò)游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭(zhēng)霸
《三國(guó)志9》改變過(guò)去7、8代的角色扮演系統(tǒng),改用新的接口與系統(tǒng),回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來(lái)扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國(guó)志9》上市在即,改變過(guò)去7、8代的角色扮演系統(tǒng)(以人為主),改用新的接口與系統(tǒng)來(lái)一掃過(guò)去的風(fēng)格,回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來(lái)扮演,無(wú)法再扮演過(guò)去的武將,軍團(tuán)長(zhǎng)、軍師等個(gè)人型角色了。
《三國(guó)志9》新地圖模式
《三國(guó)志9》改變過(guò)去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。新的三國(guó)志有該公司成名的信長(zhǎng)之野望系列游戲中的兩代之特征,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰(zhàn)爭(zhēng)中可施行計(jì)略或登用,防戰(zhàn)中也能請(qǐng)求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機(jī)應(yīng)變。如果這時(shí)玩者能預(yù)測(cè)敵方的行動(dòng),便能早一步制敵機(jī)先。另外,如赤壁之戰(zhàn)的長(zhǎng)江、劉備與曹操爭(zhēng)奪的漢中高山險(xiǎn)阻等等,地形的高低差將有不同的表現(xiàn),視覺(jué)上也會(huì)更真實(shí)呈現(xiàn)出三國(guó)志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設(shè)施,比方說(shuō)在山上建筑堅(jiān)固的城塞,便能用落石防御敵方進(jìn)軍、或在攻城戰(zhàn)時(shí),設(shè)置陣以備長(zhǎng)期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個(gè)軍事?lián)c(diǎn)(寨),讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國(guó)與國(guó)之間的對(duì)戰(zhàn)會(huì)在前線有詭譎的氣氛。
《三國(guó)志9》游戲流程
這次采用的系統(tǒng),是在下達(dá)命令后便直接執(zhí)行的回合制中,加上時(shí)間與距離概念的任務(wù)代理系統(tǒng)(mission agent system),并且首度把交付戰(zhàn)略給武將的「戰(zhàn)略面」、及監(jiān)看其行動(dòng)的「進(jìn)行面」兩者并為一張地圖,打破過(guò)去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩面之間的隔閡,從此的作戰(zhàn)并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對(duì)交戰(zhàn)中的部隊(duì)施以計(jì)略或登用、也能對(duì)處于劣勢(shì)的部隊(duì)派出增援等等,戰(zhàn)略性將遠(yuǎn)大于過(guò)去。在這一代的《三國(guó)志9》里,能否洞燭先機(jī),準(zhǔn)確的掌握住數(shù)回合后的局勢(shì)并加以反應(yīng),將是立于不敗之地的致勝關(guān)鍵。
光榮這次大手筆,將登場(chǎng)武將提高到650名,還設(shè)計(jì)了虛擬劇本,讓650人可同時(shí)登場(chǎng),屆時(shí)一堆武將可能會(huì)有另一種的游戲樂(lè)趣。這代還有武將后代的設(shè)計(jì),他們將會(huì)繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時(shí)間變長(zhǎng)。
《三國(guó)志9》新改變的特色
1.戰(zhàn)斗方式類似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會(huì)另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無(wú)法變更命令。
4.每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
6.在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)「兵法」,有可能會(huì)產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的效果。出陣時(shí),在武將已學(xué)得的「兵法」里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動(dòng)。在《三國(guó)志九》,一個(gè)部隊(duì)最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動(dòng),「兵法」的威力將會(huì)變得更大
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