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發(fā)布時(shí)間:2013-06-17 09:53 來(lái)源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
《金庸群俠傳》MOBA版
說(shuō)起中國(guó)早期的武俠游戲,河洛工作室的三部曲絕對(duì)值得大書特書。而在三部曲之中,起到奠基作用的就是《金庸群俠傳》。
這款現(xiàn)在看起來(lái)畫面十分粗糙的游戲,是在1996年問(wèn)世的,僅僅比現(xiàn)在被捧得上天脫地的《仙劍奇?zhèn)b傳》遲了半些年。
實(shí)話說(shuō),《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)游戲界的意義無(wú)可取代,但如果從發(fā)展意義上來(lái)說(shuō),早些出的《軒轅劍外傳:楓之舞》,以及晚點(diǎn)出的《金庸群俠傳》,其實(shí)都有著更為深遠(yuǎn)的影響。
《仙劍奇?zhèn)b傳》之所以在時(shí)代的車輪下超過(guò)前面兩者,自然和它講述的那個(gè)凄美愛情故事有關(guān)——但這也間接造成了,在往后將近18年內(nèi),中國(guó)單機(jī)游戲都將“凄美愛情”當(dāng)成了王牌,大體限死在了一個(gè)狹隘的條框之中。
和《仙劍奇?zhèn)b傳》相比,《金庸群俠傳》的眼界明顯要高上一籌。廣闊的大地圖,交錯(cuò)觸發(fā)的多線劇情,武林門派和名俠神功的激烈碰撞……
雖然,我對(duì)游戲剛開始近乎刻薄的友好度稍有微詞,但這款游戲展示出來(lái)的才是一個(gè)真正的武林,而不是一個(gè)只有蜀山、峨眉和昆侖的小天地。
這么一款充滿各種激燃要素的混合型游戲,在當(dāng)下的潮流里,自然最好就是做成一款MOBA游戲。其實(shí),在《魔獸爭(zhēng)霸3》時(shí)代,就有過(guò)一張MOBA地圖用過(guò)“金庸群俠傳”的名字,但因?yàn)橘|(zhì)量不算頂尖,傳播范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)及不上3C和DOTA。
在MOBA游戲越漸成熟的今天,國(guó)人已經(jīng)可以自主研發(fā)MOBA游戲,而不需要借助其他游戲的平臺(tái)或者外國(guó)程序員,在這種情況下,一款獨(dú)立的《金庸群俠傳:華山論劍》(暫定),只怕可以引來(lái)不少老玩家的眼球。
據(jù)說(shuō),現(xiàn)在就連“仙劍”這樣的老品牌也開始打起MOBA游戲的主意,假如傳統(tǒng)武俠題材還不伺機(jī)出手,難道真的就等著退出歷史舞臺(tái)?
狹隘的創(chuàng)意總監(jiān)啊,老讀者不會(huì)放過(guò)你們的,桀桀桀桀。
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