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東方幻想Eclipse官方版是基于上海愛麗絲原樂團原創(chuàng)故事的官方衍生游戲,以東方project的故事為背景,玩家將要進入到人類和怪物共存的世界中,通過培育不同類型的角色,組建屬于自己的隊伍,踏上解決異變的冒險中,體驗精彩的旅程。

1. 當(dāng)你獲得了一個角色卡以后,首先需要確認一下該機體的類型。
首先是看角色圖標(biāo)右上的標(biāo)志,這代表該機體的靈擊類型。比如妖夢就是護盾型,靈擊會在自機周圍形成護盾并消除周圍的彈幕。靈夢屬于射擊型,會強化前方火力,射擊可以直接消除擊中的彈幕,早苗屬于環(huán)形,可以周期性向周圍發(fā)射火力消除彈幕。在角色的情報一欄中的最后一項可以看到該機體的靈擊受到何種屬性加成,比如圖中的妖夢的靈擊受到“防御力”加成。

2、對于一個自機有如下圖的10種屬性。

3、其中最重要的是攻擊力和可以強化靈擊的屬性,對于圖中的妖夢就是防御力。
攻擊力決定你的普通射擊能否速破掉道中小怪,在限定時間內(nèi)打死關(guān)底boss。而靈擊對應(yīng)屬性可以加快靈擊消除彈幕的速度并將之轉(zhuǎn)化成資源,如果太低,靈擊甚至無法消除一些關(guān)卡中的彈幕。所以對于妖夢來說攻擊力和防御力是最重要的。其次就是如體力、護盾之類不讓你很快死掉能提升容錯的屬性。其余的屬性雖然有一定作用但是較為次要。
1、永遠的巫女
博麗靈夢
CV:費爾魯茲·艾
位于幻想鄉(xiāng)邊緣的博麗神社的巫女。
擁有在天空中飛行的能力。
為了解決這前所未有的危險事件,他以天生的氣運和精神力為武器,認真戰(zhàn)斗。
給人類和幻想鄉(xiāng)帶來麻煩的人,無論是神還是魔物,都不會被原諒。

2、奇怪的巫師
霧雨魔理沙
CV:伊瀬茉莉也
居住在魔法森林中的人類巫師。
擁有“使用魔法的能力”,喜歡強大而刺激的魔法。
他是一個秘密的勤奮工作者,討厭失敗。
他有收集的習(xí)慣,他家的霧雨魔法店里堆滿了他帶回家的物品。

3、湖面上的冰精靈
琪露諾
CV:間宮胡美
住在霧湖里的頑皮的冰仙子。
她擁有妖精中異常強大的力量,擁有操縱冰的能力。
或許正因為如此,他才稱自己為“最強”,即使是更優(yōu)秀的對手也會不顧一切地對抗。
另外,聰明不包括“最強”。

4、紅魔館女仆
十六生咲也
CV:加隈愛
居住在湖畔庫馬坎宅邸中的
唯一人類和女仆長。
憑借“操縱時間的能力”,她可以完美地處理從做飯、洗衣到打掃衛(wèi)生的所有事情。
雖然有時會對主人蕾米莉亞表現(xiàn)出破碎的態(tài)度,但她卻非常忠誠。

1、首抽
東方幻想 Eclipse一開始會送靈夢,過完教學(xué)關(guān)后送的10抽固定能再拿到一個角色,首抽需要確保的是,領(lǐng)完信箱里的石頭后的30抽里,至少要再出一個角色
角色具體抽誰不太重要,本來就喜歡東方的找自己喜歡的角色就行
但如果是非常不擅長玩STG的,我個人會推薦以下幾位:
古明地 さとり-普通彈是能自動瞄準(zhǔn)的雷射,初期打Normal基本可以原地站著不動; Break是自機中心擴散的波紋,全方位消彈
八云紫-機制上來說是下位版さとり,普通彈也是雷射但不會自瞄,Break同樣是波紋
河城 にとり-普通彈的攻擊范圍屬于比較廣的,開Break后會在自身周圍形成一圈防護罩,能消掉進到罩子范圍的子彈
チルノ-Break和河城一樣是防護罩
レミリア?スカーレット-這位比較反直覺,因為她的普通彈是攻擊距離相當(dāng)短的錐形攻擊,但她開Break后攻擊范圍會擴張,意外地能擋住來自各種方向的流彈
當(dāng)然,不管你抽了誰,進戰(zhàn)斗后還是得靠實力打的
畢竟這游戲沒有auto
2、養(yǎng)成
這游戲養(yǎng)成的目標(biāo),是將抽到的角色養(yǎng)成[式神(式化 キャラクター)]
將一名角色式神化,要經(jīng)過一次[異變解決]。
[異變解決]有三種難度,分別是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
隨著難度增加,敵人的[數(shù)值]和[攻擊模式]會產(chǎn)生變化
進行[異變解決],需要一名[自機](你打算式神化的角色)+六張[回想(想起)]+兩名[已經(jīng)式神化的角色]
進入[異變解決]后,要通關(guān)由多個Stage(俗稱[面])構(gòu)成的橫版STG。 具體需要通關(guān)的面數(shù)會隨角色戰(zhàn)力增加,依游戲顯示來看,最多可以到7面(暫不確定)
每攻略一面,就能透過消耗在關(guān)卡中取得的資源[界力]來讓角色學(xué)會技能
角色能學(xué)會的技能為[角色本身自帶技能]+進入關(guān)卡前選擇的[回想]和[已經(jīng)式神化的角色]所攜帶的技能
每攻略一面, 能從[回想]和[式神]攜帶的技能中[隨機抽取7個]進行學(xué)習(xí)
此外,技能有等階之分,關(guān)卡評價愈高,抽選到高階技能的機率也愈高
關(guān)卡評價受[殲滅率]、[遭受傷害]及[消彈數(shù)(敵弾ブレイク)]影響
3、養(yǎng)成資源
養(yǎng)成資源的需要通過[攻略]里的[資源調(diào)達]、[BOSS連戰(zhàn)]與[塔攻略]來獲取
[攻略]中的內(nèi)容需要使用培養(yǎng)好的[式神]進行
[資源調(diào)達]中分別有[角色經(jīng)驗]、[回想經(jīng)驗]和[金幣]的獲取關(guān)卡,每關(guān)每天能進行[2次],可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
[BOSS連戰(zhàn)]每天只能打[1次],可以獲取角色[覺醒]及提升技能[熟練度]用的資源,可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
角色[覺醒]能夠解鎖角色的自帶技能,也能提升技能等級
提升技能[熟練度]可以降低[異變解決]過程中學(xué)習(xí)技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石頭和其他各式養(yǎng)成資源
4、抽卡
抽卡卡池分為[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的機率為3%
回想池中,則可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的獲取機率和角色一樣為3%
普池[沒有天井]。 角色池與回想池共享[開運點],每一抽[開運點]+1,[開運點]累計到200時,會根據(jù)你抽的池提供隨機最高稀有度的內(nèi)容物
每次抽中[角色]或[五星回想],開運點歸零
5、有限的卡池
限定池每一抽會增加一點[限定開運點],累計到200點必得當(dāng)前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回憶,[限定開運點]歸零
[限定開運點]如果沒有使用完畢,能沿用到下一次限定PU池
單論限定池的保底機制還算行吧
固定石頭資源:不計活動每月7,000石(23抽)
我自己比較驚喜的是這游戲不同難度BOSS的攻擊是真的有變化,我本來以為手游只會純加數(shù)值
只是我忍不住開始思考,手殘該如何通關(guān)Extreme
防御堆滿還是Charge拉滿讓自機永遠是Break狀態(tài)嗎
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