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完美神作
以校之名2是一款模擬經(jīng)營的游戲,以校之名2游戲的畫面是卡通的,你建立了你的學校,然而你要不斷的努力的經(jīng)營起來才行。你可以處處為他們的未來不斷的思考,成為親國親民的玩家,也可以當只愛錢的人。你的目標就是一步步去擴大自己的規(guī)模才是開心的,走上世界的時候,一旦擁有資金玩家的能力也是不斷的提升起來的,一定要注意各科的能力的解鎖,提高整體師生和家長的感嘆的地方都是很輕松的。

1、學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn),后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數(shù)是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數(shù)的影響因素則是學費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現(xiàn)在每屆學生1601(別問我為什么不是整數(shù),問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
2、商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現(xiàn)在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產(chǎn)業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
3、 食堂
畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數(shù)量上限50個,經(jīng)過不停的刷租金,我現(xiàn)在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
4、體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質(zhì),進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。
5、 政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現(xiàn)在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。
6、政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據(jù)學校等級劃分標準的,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現(xiàn)在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
7、專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經(jīng)費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
開局建議美術(shù)學院開局(教授種類少,便于以后科研)。
商業(yè)街三個店鋪招滿,人氣不用管了(會積累)。學院招的人數(shù)拉滿,不宣傳。圖書館自動購書(加人氣,提升學生學習點)。行政樓政策一欄除第二條選第二項,其它都選第一項,上面活動計劃全開(提升學生就業(yè)率'工資等)。宿舍樓學生的一直升到滿級,圖書館把美術(shù)的建了,體育館加建兩個分館(提前完成大學升級條件)。食堂的自營食堂利潤調(diào)100%(盈利最高而且招商速度最快)
以校之名2是一款休閑益智類的游戲,更多的游戲的內(nèi)容和游戲的設定都是很簡單的。
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推薦評語
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