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發(fā)布時間:2012-10-19 15:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
游戲簡介:2006年6月6號,20世紀(jì)??怂钩銎妨艘徊棵麨椤秲凑住返碾娪?。電影刻意的在靈數(shù)666集合的日子上映,就是為了體現(xiàn)影片的一種詭異感覺。
作為該電影的改編游戲,《盧修斯》也浮出了水面。記得沒錯的話,這部游戲之前的宣傳還是挺多的,游戲中透露的詭異和恐怖也讓很多喜歡解謎冒險游戲的玩家十分期待。
如今游戲已出,是否真的對得住玩家們的期待呢?那就往下看吧。。。
你看你看封面上那盧修斯陰沉的臉
游戲畫面
首先說說畫面。如今的游戲的畫面已經(jīng)飛躍到了一個新的臺階,不過《盧修斯》似乎準(zhǔn)備留在前面一節(jié)臺階。
整個游戲的畫面風(fēng)格比較復(fù)古,色調(diào)以昏暗為主,當(dāng)然也是為了體現(xiàn)游戲主題風(fēng)格就是了。游戲中人的動作與表情比較僵硬,部分角色在面部特寫的時候會伴有嘴角抽搐的現(xiàn)象,而且是一閃而過。
某人通過鮮血儀式來讓惡魔進(jìn)入即將出生的盧修斯的體內(nèi)
不知是制作者有意為之讓我們覺得這人很牛X,一閃而過的表情是之后劇情的鋪墊,還是就是不小心整個建模抽搐了。主角盧修斯的表情,額,確切說是沒有表情,完全動都不動,也沒臺詞,完全的冷血?dú)⑹值男蜗?,而且感覺他的生活除了睡覺就是起床布置現(xiàn)場然后害死人家。
仔細(xì)看產(chǎn)房的門號,666,靈數(shù),詭異吧。。。
游戲默認(rèn)帶有動態(tài)模糊,所以感覺整個游戲的畫面還算順滑,不會產(chǎn)生頭暈的感覺。場景建模貼圖部分比較細(xì)致,貨架上的箱子,餐桌上的飲料之類的,都還挺細(xì)的。
惡魔之手伸向盧修斯,從此埋下了惡魔之根。
理論上這樣的昏暗畫面,應(yīng)該不會對硬件要求過高,可惜的是游戲優(yōu)化并不是太給力,與之前的《羞辱》比起來優(yōu)化差上好一截,中等特效羞辱60幀的配置玩這個只有30幀,部分特效畫面還會跌到十幾甚至到個位數(shù),有點(diǎn)影響游戲體驗。
剛進(jìn)入游戲需要創(chuàng)建用戶名
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