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發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《FIFA13》即上市期間,玩家們對(duì)其異常喜愛,經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn),相信觀法玩家們也有了一些體會(huì)與心得,下面小編為大家介紹一個(gè)高玩對(duì)《FIFA13》游戲有關(guān)細(xì)節(jié)和特性方面的感受。

首先控球——在FIFA13中將加入更加真實(shí)的控球,所以在本作游戲中球員將會(huì)更加難以控制來球,當(dāng)然如果要想好好的控制來球就需要結(jié)合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術(shù);
球員碰撞——改進(jìn)球員碰撞系統(tǒng),增加和采用了有關(guān)球員臀部和上半身區(qū)域的新沖撞數(shù)值,所以那些之前出現(xiàn)的不真實(shí)碰撞動(dòng)畫將不會(huì)再出現(xiàn);
帶球設(shè)置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經(jīng)是不可能的事情了;
任意球設(shè)置——本作在設(shè)計(jì)中加入了一套全新的任意球系統(tǒng),玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發(fā)球點(diǎn)上,然后調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。當(dāng)然,玩家也能來個(gè)假射動(dòng)作,然后傳球給隊(duì)友讓其完成射門。當(dāng)然,在防守上也針對(duì)上述情況做了相對(duì)應(yīng)的改動(dòng),如可以安排更多的球員排人墻,然后在裁判鳴哨后沖出去封堵射門;
球員AI——完全重制進(jìn)攻時(shí)球員的AI設(shè)置,電腦所控制的球員將會(huì)有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更會(huì)變得很聰明,在等待隊(duì)友傳球時(shí)還會(huì)跟隨你的后衛(wèi)線進(jìn)行移動(dòng),以避免越衛(wèi);
每一位玩家在剛剛接觸《FIFA 13》的時(shí)候,都會(huì)被這款游戲中全新的球員AI以及各種新的設(shè)定所吸引,所以對(duì)比前作,小編覺得這款游戲確實(shí)是今年體育足球類游戲中最值得一玩的一款游戲。
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