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發(fā)布時間:2012-10-24 13:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2K11 有了 MP, 2K12 有了 CAL ,2K13 這個模式終于成型
(以下一切討論都基于你有一份能拉開差距的好名單)
花了兩天調(diào)整了所有數(shù)據(jù),昨天晚上趕緊開了盤格里芬 CAL ,這代感覺 All Star 難度比較合適,默認(rèn)的 Pro 有點太容易了
和普通比賽一樣, 2K13 單人模式給人的感受同樣是舒服!!! 由于你完全是空跑,普通比賽里最后那一點點滯澀感也不見了,跑位非常靈活自由
2K13 最大的改進(jìn)當(dāng)然是隊友,還記得前兩代,多少人罵 "同樣是電腦,對手是神,隊友是豬" ,這代呢,甚至我都覺得有時候有點欺負(fù)對手,像保羅,突破對方跟玩一樣,我在一邊欣賞便可
和隊友的互動也干脆了許多,要球 (只要不是特別不合理,比如隔好幾個人那種) 基本就給,傳空當(dāng)隊友果斷投籃,簡單,干脆,痛快!!! 你真的感覺和隊友在一起拼搏
(順便說句,這代的空接做得太強大了,掩護(hù)反跑后,什么都不用按,要球都不需要,電腦直接給球空接)
再看對手,電腦已經(jīng)非常聰明,像我是內(nèi)線,電腦經(jīng)常拉到三秒?yún)^(qū)以外,甚至三分線以外,你不能總在里面,你跟出去了,他立刻內(nèi)切,你頂他他又跑開了,有半截的空位果斷投籃,一投一個準(zhǔn) ---- 被這樣的電腦進(jìn)球,你不覺得生氣,反而覺得高興,他打得巧,咱們看著也舒坦
評分系統(tǒng)同樣好了很多,正面的加的多,錯誤減的少,而且像 "離防守人太遠(yuǎn)" 也會過好幾秒才出來,不會像以前一樣,拼命提示你并且扣分
玩了幾盤感覺格里芬就太容易了,換了火箭的莫泰 (再次說一下,我名單都自己調(diào)整的,我調(diào)整的此人總評 50,投籃都 60 ,我的名單普遍數(shù)據(jù)很低,為了真實,球迷莫怪)
換了這個數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)偷娜宋?感覺依然舒坦,是一種真實的舒坦
投籃投籃沒有,頂人頂不動,教練就給 10-15分鐘比賽時間 (我的總時間是 40分鐘的),甚至更少,你只能見縫插針來幾下,甚至得 0分也不稀奇
但這代跑位的流暢,讓你即使是再差的人,也可以通過搶球提供一些貢獻(xiàn),這時你就不是大明星,而是一個邊緣人,你能感受到你好像是跟自己較勁,隊友不理你,努力卡位還是愛丟,進(jìn)攻更是基本沒有,剛有點數(shù)據(jù)被換下,然后比賽結(jié)束了
單人模式我喜歡這種直接玩真實球員的模式,也有我自己名單對各個球員理解的體現(xiàn),我建議大家都玩玩邊緣人,而且即使得到技術(shù)點,也不要加,保持弱勢的特色
去拼,去搶,依然不一定有效果,得三五分三五板就開心,打幾分鐘就結(jié)束(也不累),比賽不需要你救主,你就是一個平平常常的小球員
每次開一場新比賽,都充滿希望,不是我又能拿 50分,拿三雙,而是我不知道我會打成什么樣,我只想拼這一場,僅此而已

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