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發(fā)布時間:2012-09-29 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

很多時候遇到這個項屬性的時候,只能大致估算收益,通常比純物理平均傷害小一些,目前經(jīng)過論壇上多位朋友的研究,有了明確了結(jié)論,我將結(jié)論再公式化一下,方便大家的計算。
1、武器最小傷害=min1,武器最大傷害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
2、武器最小元素傷害為min2,武器最大元素傷害為max2(如果為純物理傷害物理,此項為0)
3、項鏈最小傷害為min3,項鏈最大傷害為max3
4、戒指1最小傷害為min4,戒指1最大傷害為max4
5、戒指2最小傷害為min5、戒指2最大傷害為max5
6、全身最小物理傷害為min1-min2+min3+min4+min5
7、全身最大物理傷害為max1-max2+max3+max4+max5
通常情況下,我們認(rèn)為公式應(yīng)該收益應(yīng)該是X%*(全身最小物理傷害+全身最大物理傷害)/2,
而事實(shí)上的公式為X%*全身最小物理傷害,相當(dāng)于用全身最小物理傷害替代了全身最大物理傷害,總結(jié)果肯定變小了,不知道以后會不會調(diào)整回來。
所以+X%元素傷害的收益其實(shí)沒有X%,還要打個折扣,這個折扣就是【全身最小物理傷害/全身平均傷害】。
所以最終DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基礎(chǔ)傷害/(全身最小基礎(chǔ)傷害+全身最大基礎(chǔ)傷害)
=之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基礎(chǔ)傷害/全身平均基礎(chǔ)傷害
感謝Windforce#3510指出公式的問題,【全身最小物理傷害/全身平均傷害】這個打折系數(shù)修飾的是X%,而非(1+X%),所以正確的公式應(yīng)該為:
最終DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基礎(chǔ)傷害/(全身最小基礎(chǔ)傷害+全身最大基礎(chǔ)傷害)]
=之前DPS*(1+X%*全身最小物理基礎(chǔ)傷害/全身平均基礎(chǔ)傷害)
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