逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-11 19:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
游戲引擎技術(shù)可謂重中之重,它是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。中國(guó)的游戲引擎研發(fā),一直就未停止過(guò)。從2003年,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開(kāi)發(fā)”、“智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”等兩個(gè)項(xiàng)目被正式納入國(guó)家863計(jì)劃開(kāi)始,中國(guó)的游戲研發(fā)人員就一直在努力。近十年過(guò)去了,這些努力終于有了一些成果。雖然還不及國(guó)際一流游戲引擎,但也總算沒(méi)有落后太多。

D回合制網(wǎng)游時(shí)代:一個(gè)大學(xué)生在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)走向上畫(huà)了一個(gè)圈
代表:風(fēng)魂引擎
中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游的開(kāi)端,要從2D回合制算起,其代表作就是網(wǎng)易公司的西游系列。而這一系列游戲的成功,均得益于一款名為“風(fēng)魂”的引擎。
風(fēng)魂引擎的開(kāi)發(fā)者云風(fēng),還是中南大學(xué)的一名大學(xué)生時(shí),就花了3個(gè)月時(shí)間,以一己之力,開(kāi)發(fā)出這款引擎的原型來(lái)。當(dāng)時(shí)云風(fēng)也許是僅僅為了興趣來(lái)寫(xiě)這款引擎的,但他絕不會(huì)想到,自己的這個(gè)無(wú)心之舉,竟會(huì)在某種程度上改變中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的走向。
而風(fēng)魂引擎,也因其全面而強(qiáng)大的功能表現(xiàn),至今仍是2D回合制網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者們的必修科目。
2D即時(shí)制網(wǎng)游時(shí)代:西山居的秘密武器
代表:OverMax引擎
在網(wǎng)易西游系列大獲成功后,民族原創(chuàng)網(wǎng)游也開(kāi)始發(fā)展起來(lái),且涉及面擴(kuò)大到了即時(shí)制游戲。而這些早期2D即時(shí)制游戲的引擎,多來(lái)自于單機(jī)游戲。其中應(yīng)用較多的是大宇公司的gamebox引擎,這款引擎畫(huà)面表現(xiàn)力更為出色,很適合國(guó)產(chǎn)2D游戲的柔美風(fēng)格。
而此時(shí),國(guó)家863計(jì)劃中的網(wǎng)游引擎項(xiàng)目已啟動(dòng),先后納入的公司有金山和目標(biāo),這兩家公司在2D即時(shí)引擎上都有不俗的成績(jī)。
實(shí)際上,雷軍本人就是這一項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人。得益于863計(jì)劃的扶持,金山很快就擁有了屬于自己的2D即時(shí)制引擎,并借此開(kāi)發(fā)出《劍網(wǎng)1》、《劍網(wǎng)2》等游戲。只是西山居一直以來(lái)對(duì)自己的引擎都秘而不宣,關(guān)于這款引擎的具體信息外界幾乎一無(wú)所知。
而目標(biāo)的引擎則有名有姓,即OverMax引擎。據(jù)毛海濱自己說(shuō),這款引擎是目標(biāo)1995年至2001年技術(shù)成果的積累。早期這款引擎也被用于開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲,如當(dāng)年名噪一時(shí)的《復(fù)活》《天驕》《秦殤》等均出自這款引擎。2005年,目標(biāo)也被納入863計(jì)劃網(wǎng)游引擎項(xiàng)目,對(duì)引擎研發(fā)的力度更大,后期目標(biāo)推出的網(wǎng)游《傲世OL》即出自O(shè)verMax2.3。
早期3D網(wǎng)游時(shí)代:開(kāi)源和商業(yè)引擎崛起
早期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的3D游戲引擎,主要是使用OGRE引擎,這是一個(gè)開(kāi)源的圖形引擎,并不具備游戲引擎其他應(yīng)有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他功能引擎接入,所以這個(gè)開(kāi)源、免費(fèi)、拓展性強(qiáng)的圖像引擎,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是國(guó)產(chǎn)鎖3D網(wǎng)游(2.5D)首選的引擎,同時(shí)代的國(guó)產(chǎn)3D游戲大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免費(fèi)的開(kāi)源圖形引擎,所以很多國(guó)產(chǎn)游戲所謂的自主研發(fā)游戲引擎都是通過(guò)OGRE引擎改造而來(lái)。
此外,國(guó)外的3D商業(yè)引擎也開(kāi)始大舉進(jìn)軍中國(guó),其中最為成功的當(dāng)屬BigWorld引擎。BigWorld是一家澳大利亞公司開(kāi)發(fā)的商業(yè)引擎,專(zhuān)為大型MMORPG而生,功能強(qiáng)大。而且更為重要的是,BigWorld為中國(guó)市場(chǎng)提供的服務(wù)比較全面,包括第一家專(zhuān)門(mén)開(kāi)通的中文網(wǎng)站,常駐中國(guó)的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),以及重要工具的漢化版本等。游戲研發(fā)公司買(mǎi)引擎并非買(mǎi)那一段代碼,而重視的正是服務(wù)及升級(jí)等后續(xù)支持。因此在中國(guó)市場(chǎng)上,Big World占據(jù)著相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。
國(guó)外引擎雖好,但畢竟不是自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品,因此在更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)上,往往表現(xiàn)得力不從心。
3D時(shí)代:金山和完美的出場(chǎng)
代表:Angelica、劍叁引擎
隨著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展到3D時(shí)代,引擎也相應(yīng)的水漲船高。在這一時(shí)代,最具代表性的國(guó)產(chǎn)游戲是《劍網(wǎng)三》和《完美世界(微博)》,而這兩款游戲所使用的3D引擎,也是這一時(shí)期最具代表性的。
在推出《完美世界》前,完美公司一直名不見(jiàn)經(jīng)傳,隨著該作的成功,完美頗有點(diǎn)異軍突起的意思,而它所采用的Angelica也開(kāi)始受人關(guān)注。這款引擎,很好的迎合了當(dāng)時(shí)玩家畫(huà)面的要求。但在動(dòng)作的表現(xiàn)上則較弱,實(shí)際上完美公司推出的數(shù)款產(chǎn)品均以缺乏手感而遭人詬病。
《劍網(wǎng)三》是金山在引擎方面實(shí)力的一次集中展示。然而在游戲正式運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,金山所使用的引擎在優(yōu)化方面的缺點(diǎn)就表現(xiàn)出來(lái)了。游戲很容易變得不流暢,人一多服務(wù)器就卡。而這游戲最大的玩點(diǎn)就是陣營(yíng)戰(zhàn),引擎的缺陷極大地傷害了《劍網(wǎng)三》的樂(lè)趣,真可謂成也蕭何敗也蕭何。
2012年——次世代物理引擎時(shí)代:笑看群雄并起
代表:AkEngine和黑火
隨著次世代網(wǎng)游的來(lái)臨,如今中國(guó)的游戲引擎已發(fā)展到物理引擎時(shí)代。就目前所知道的信息來(lái)看,在這方面下功夫最深的就是網(wǎng)易的AkEngine和暢游的黑火。
《武魂》基于AkEngine開(kāi)發(fā),從目前的表現(xiàn)來(lái)看,這款游戲畫(huà)面精美,號(hào)稱(chēng)“景區(qū)級(jí)畫(huà)面”,而且擁有物理打擊反饋功能的“Ragdoll---布娃娃”系統(tǒng),即能生動(dòng)反映出打擊的效果。在這個(gè)系統(tǒng)下,人物模型會(huì)根據(jù)受到傷害和方向的不同,生的不同姿勢(shì),或者根據(jù)物體落差從高處跌落到低處,將會(huì)隨地心引力而倒下。
此外,《武魂》中還有一些物理引擎才會(huì)具有的特性,比如玩家可以碰動(dòng)場(chǎng)景的草木樹(shù)葉,擊毀場(chǎng)景中的石柱、木桶、武器架等物件。這種真實(shí)物理碰撞可以讓被移動(dòng)破壞的場(chǎng)景物件掉落、坍塌并對(duì)周?chē)锛a(chǎn)生一定的質(zhì)量、加速度、浮力等一系列的物理系數(shù)表現(xiàn),很明顯也是得益于引擎強(qiáng)大的功能。而玩家也可借此體驗(yàn)到前所未有的超級(jí)技能打擊感。
“黑火”引擎(Darkfire Engine)則是由搜狐暢游自主研發(fā)的3D游戲引擎。暢游對(duì)這款引擎寄予厚望,據(jù)說(shuō)在暢游內(nèi)部,關(guān)于黑火的一切信息都屬于最高機(jī)密,被認(rèn)為是未來(lái)暢游核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵來(lái)源,暢游的新作正是基于黑火引擎開(kāi)發(fā),從目前公布的資料來(lái)看,這個(gè)引擎帶來(lái)的表現(xiàn)力頗受期待。
哪怕是時(shí)至今日,國(guó)產(chǎn)游戲引擎的數(shù)量也依然不多,表現(xiàn)距離國(guó)際一流水平還差那么一點(diǎn)點(diǎn)。但我們不妨想想,1995年,國(guó)外第一代游戲引擎問(wèn)世時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳》還只能以匯編語(yǔ)言作為底層、QBASIC編寫(xiě)。但現(xiàn)在,我們至少可以說(shuō),就差那么一點(diǎn)點(diǎn)了。
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