逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173 作者:幽靈的舞 編輯:liuna
希望玩家一起努力,讓這款游戲變得更好,支持國產(chǎn)。
8月初才開始玩的FW,很喜歡這款游戲。所以有些問題想說出來,作為一個玩家祝福它變得更好的心聲。
第一:先說下關(guān)于畫面和音效吧。雖然目標(biāo)在美工這方面投資應(yīng)該是很少,但游戲畫面很精美,值得稱贊。怪物的設(shè)計(jì)不好,完全同樣貼圖的怪有不同的十幾種等級,名字居然還是一樣的,應(yīng)該改。解決辦法:怪物的造型及名稱可以官方發(fā)起活動,鼓勵玩家設(shè)計(jì),參與者及被采用者給予相應(yīng)游戲道具或人民幣等獎勵,這應(yīng)該是一個對游戲宣傳效果也很好的活動,而且可以一舉解決目前游戲中怪物設(shè)計(jì)單調(diào)的問題。音效方面很一般,沒有讓人留下什么特別的印象,這個可以借助一些音樂界的新人(作曲類)作品,當(dāng)然也可以起用一些半紅的歌手或者樂隊(duì)制作游戲音樂專輯并進(jìn)行商業(yè)宣傳與銷售,這樣成本比較低,而且可能出好曲好歌。
第二:說下玩家最關(guān)心的問題,卡怪。我練的是土法,也卡怪,特別是對BOSS,那么我算是這個BUG的既得利益者,不過我建議盡快從技術(shù)層面上徹底解決這個BUG,一款好游戲不應(yīng)該容許這樣一個嚴(yán)重的BUG堂而皇之的存在著。解決辦法:技術(shù)方面我不內(nèi)行,我的想法是,對地圖中所有存在高度差及隔離物的地方設(shè)計(jì)成障礙概念,這個障礙對玩家和怪物有同等效果,一是不允許越過障礙施放法術(shù)(技能),障礙兩邊的玩家和怪物從技術(shù)上講是互盲的;二是在障礙的一邊的施放法術(shù),即使范圍越過了障礙,也不會對障礙的另一邊產(chǎn)生影響,即障礙對法術(shù)有隔斷效果。舉例來說,現(xiàn)在有一道很長的墻,墻的左邊是玩家,右邊是怪物,那么玩家鼠標(biāo)點(diǎn)墻的右邊,則無法使用右鍵施放法術(shù)。玩家鼠標(biāo)在緊靠墻的左邊施放法術(shù),則在墻的左邊法術(shù)攻擊范圍內(nèi)有效,隔墻的右邊攻擊則無效,且怪物不會因?yàn)閴Φ膶γ嬗幸粋€玩家而向墻壁靠攏站位,即障礙對怪物的視野有同樣的隔斷效果。這些是我的想法,具體怎么改,還是要靠技術(shù)人員的努力,不管怎么難,一定要改,而且要徹底。取消卡怪才是一勞永逸的正道,至于不悔塔的墻還是恢復(fù)吧,現(xiàn)在的樣子很奇怪。
第三:這個要順著說了,一旦徹底取消卡怪,法師確實(shí)是不容易的,至少說,消除卡怪BUG后,一個法師是無法完成主線任務(wù)的。這和游戲的設(shè)計(jì)有關(guān),簡單說吧,在FW中,怪物一旦做出攻擊動作,那么基本上99%都是可以成功攻擊到玩家的(正常概率的MISS也算攻擊成功)。FW的法師操作沒有法師特色,原因就在這里了。法師的操作應(yīng)該是三擊一退,怪物到身前了,做攻擊動作,法師退兩步,繼續(xù)發(fā)招,怪物打空??蒄W里玩家基本上不可能通過退一到兩步就躲過怪物的攻擊,要躲避怪物的攻擊,玩家得跑出相當(dāng)遠(yuǎn)的一段距離,時間比較久,也就是說玩家想通過操作越級打怪,效率是極低的,而且基本無法實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槎惚艿男实拖?,那法師也只好頂著怪物打,法師的低防低血弱點(diǎn)則暴露無遺。解決辦法:怪物的攻擊設(shè)計(jì)為有一定時間的準(zhǔn)備動作,使通過操作技巧越級打怪或者挑戰(zhàn)同級BOSS成為可能。并適當(dāng)提高法師攻擊,降低法術(shù)技能的MISS。
第四:技術(shù)數(shù)據(jù)的問題,一個游戲涉及到如此多的技術(shù)數(shù)據(jù),為什么絕大多數(shù)都是不公開的呢?這個顯然不合理,作為一個玩家,他不知道自己的命中率閃避率到底是多少,不知道基本屬性和五行屬性的攻擊防御確切的計(jì)算方式,不知道一個普通怪物的血和攻防是多少(BOSS的數(shù)據(jù)隱藏可以理解),不知道某個級別的護(hù)手最高防御到底是多少,不知道組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)是多少,什么都不知道,因?yàn)闆]有官方數(shù)據(jù)。即使高級玩家也不是全知道,知道的那一些,又沒有精力或者不樂意去整理發(fā)布。玩了兩個月很多人對游戲中的很多東西還一頭霧水,甚至連該去打哪個怪物練級效率高都不清楚,這就不叫游戲內(nèi)涵深刻了,而是運(yùn)營者服務(wù)的缺失。解決辦法再簡單不過,公布數(shù)據(jù)及各類計(jì)算公式,讓玩家有必要的研究資料,不至于玩到最后對某些東西還是茫然不知,而且公布以后玩家也可以對某些不合理的公式及數(shù)據(jù)能及時提出修改意見。
第五:游戲功能的問題,地圖很大,賣特藍(lán)的很少,驛站不開,有效練級時間比跑路時間多不了多少;需要某個道具或者為了任務(wù)想打某個BOSS,花五分鐘跑過去一看,剛被人殺了,只好五百塊錢回到洛陽再跑其他地方;材料是需要的人打不到,不需要的人滿背包最后為了撿東西只好白白扔掉;倉庫沒有背包大,想收集物品只能借助小號。這些情況合理嗎?為什么不花一些精力去改進(jìn)呢?解決辦法:打開各地圖驛站,增加拍賣行,材料可以疊加,收集整理玩家意見,在允許的情況下,及時改進(jìn)各項(xiàng)功能。
第六:游戲運(yùn)營,永久免費(fèi)不代表游戲公司不要賺錢了,游戲公司不賺錢怎么有資本維持游戲的運(yùn)行并保持更新呢?不賺錢的生意沒人愿意做下去,又不是慈善事業(yè)。那么為什么鳳舞的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)這么不懂賺錢之道呢?這個值得專門寫一篇文章與目標(biāo)進(jìn)行探討,玩家說的最多的就是倉庫問題,也是最顯然的定價失誤,倉庫32格,800通寶,就是60元(現(xiàn)在打折到48元吧),那我建個小號,倉庫加背包64格完全免費(fèi),很少會有人去買48元的倉庫吧。既然失誤了,就不要猶豫,立刻降價好了,作為一個公司,因?yàn)椴辉敢獬姓J(rèn)決策失誤的勇氣而放著錢不賺,是不成熟的。
史玉柱可以明確說出“征途”每月賺多少錢,目標(biāo)的決策層現(xiàn)在可能很難說出這個數(shù)字。錢賺少了,甚至賺不到錢,管理層應(yīng)該立刻設(shè)法解決,千萬不能等到這個游戲商業(yè)運(yùn)營失敗才去總結(jié)教訓(xùn),承認(rèn)失誤。提幾個建議真切的希望官方考慮,倉庫和背包100通寶一頁(32格),這個具體得考慮服務(wù)器的狀況,最多可以開多少頁;驛站功能開放,除各國首都到洛陽仍以金錢計(jì)算,其余全部一通寶傳送一次;100次使用藥不應(yīng)該使用通寶,必須使用游戲幣購買,價格略高于普通藥;原地復(fù)活2通寶;不悔1-3通寶;增加銷售各類坐騎100-4000通寶;增加打造錘種類,部分通寶錘可使用通寶修理,50-800通寶;瑕疵寶石20通寶,增加黃色寶石80通寶,增加高級寶石200通寶;經(jīng)驗(yàn)藥中改為30%經(jīng)驗(yàn)增加,價格不變,大的50%增加,20通寶;益血益精2通寶,增加強(qiáng)效5通寶;金剛玉50通寶,增加高成功率金剛玉100通寶;草料5通寶,肉料8通寶;大易通遁甲書10通寶;瞬回大2通寶,小1通寶;增加體力藥種類,10-100通寶;增加技能書,50-200通寶(此項(xiàng)可能導(dǎo)致職業(yè)分布更不平衡,建議先行調(diào)整職業(yè)平衡);增加隨機(jī)屬性材料(至少藍(lán)色)銷售,按等級價格為1-10通寶(購買后才能知道屬性,每十級價格加一個通寶);體力藥每1000體力1通寶,限制使用量,按等級計(jì)算每日可使用量,比如雙倍體力值;增加游戲幣銷售,比如100通寶兌換8萬游戲幣,但游戲幣不能用于購買通寶。
還有許多,一時想不全,總得來說,就是要極大的降低易耗品的價格,驛站傳送這種也算作易耗品吧,一天傳送三五十次都不算多,因?yàn)檫@部分物品價格低了,玩家就會相當(dāng)大量的使用,對于某些可能破壞游戲平衡的物品,則采取相對高價及限制使用的手段,一方面保證人民幣玩家一定的優(yōu)越性,另一方面使非人民幣玩家能夠不太輕松的玩下去(不太輕松就想花錢了,但不花錢也得基本能玩的下去)。非人民幣玩家可以通過在游戲中打錢和道具向人民幣玩家兌換通寶,那么游戲中要保證游戲幣有其存在的必要性,這樣游戲幣才能兌換到通寶,通寶什么都能買到,那游戲幣就換不到通寶了,因?yàn)槿嗣駧磐婕也恍枰螒驇帕耍欠侨嗣駧磐婕乙簿蜎]法玩了。所以應(yīng)該取消100次使用藥的通寶購買,游戲幣的作用還包括修理裝備,打造物品(打造攤打造),藥和修理費(fèi)是游戲中最基本的花費(fèi),使用游戲幣是合理的。
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