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發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 11:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
記得以前看過(guò)關(guān)于成長(zhǎng)率的作用比較的帖子,一直有些的計(jì)算沒(méi)有考慮各維度相同,那么結(jié)論參考意義也就變味了。因此也談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
先發(fā)一個(gè)寶寶

用自己的模擬器算了一下,誤差不大(魔法值沒(méi)啥意義,沒(méi)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。沒(méi)帶裝備,吃過(guò)如意丹、千金露,因此保持總點(diǎn)數(shù)不變進(jìn)行比較應(yīng)該不受影響。)

重新計(jì)算,假設(shè)成長(zhǎng)率是正常的滿成長(zhǎng)吸血鬼1.254.
為了客觀比較成長(zhǎng)率的影響,應(yīng)該考慮使血?dú)?、防御、靈力保持一致才對(duì),否則所有維度都不同,只比較傷害是不公平的。因此加點(diǎn)是需要變化的。調(diào)整后如下

可以看出,其他維度統(tǒng)一后,攻擊相當(dāng)于相差79。對(duì)于這個(gè)寶寶來(lái)說(shuō),79的攻擊需要加力量點(diǎn)數(shù)63點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)。(有模擬器的、并且相對(duì)準(zhǔn)確的,自己可以算出來(lái),但這是其他比較中常見(jiàn)的一個(gè)錯(cuò)誤)。出于客觀公平,不能這樣簡(jiǎn)單計(jì)算,還是要調(diào)整平衡。實(shí)際需要額外多48點(diǎn)。這時(shí)由于靈力額外高了14,但法力點(diǎn)數(shù)已降到最低,懂計(jì)算器的朋友可以看出力量加靈力也是非常狠的。如下圖

作為攻寶寶我們先看血、防一致,多了14點(diǎn)靈先放下。
48點(diǎn),可以近似理解為升5級(jí)(每升一級(jí)實(shí)際增加點(diǎn)數(shù)10,可以拿如意丹洗,全部加到想加的地方)。想像一下,你帶1.254的滿級(jí)吸血鬼,人家?guī)б粋€(gè)“165級(jí)”的一模一樣的吸血鬼……
這個(gè)狀況目前系統(tǒng)不支持,但可以理解成同樣的攻擊,1.289的寶寶自然比你高血高防,至少加在速度上,可以比你先出手。
而更直接些,如果你要趕上1.289的寶寶,需要吃48點(diǎn)的千金露………………要多少錢?(而且也不允許吃那么多)即使你說(shuō)我寶寶裝備好,3個(gè)一共加90傷害呢,但是不要忘了,人家穿上這個(gè)一樣的裝備,你等于沒(méi)穿……還是差79傷害。按照瑪瑙或者太陽(yáng)計(jì)算,要差多少級(jí)的石頭大家應(yīng)該也知道了。
79的顯示攻擊差異,絕對(duì)不意味著僅僅打掉79的血。在修煉和攻防差的作用下,不同的對(duì)手掉血量可以相差達(dá)到400以上甚至更多。
所以差異已經(jīng)分析出來(lái)了。所謂極品,那些打10級(jí)寶石的,為的是什么?一顆10級(jí)寶石要幾百RMB吧,為的也不過(guò)是幾點(diǎn)靈力、幾點(diǎn)傷害、幾點(diǎn)防御而已。
高成長(zhǎng)不同于高攻資,攻資可以吃元宵,10年后大家滿資質(zhì)誰(shuí)也不比誰(shuí)差。但是成長(zhǎng)是不會(huì)被提高的(我不信網(wǎng)易敢出加成長(zhǎng)的道具)
至于這79攻擊對(duì)你重不重要,就像有決心打第10級(jí)石頭的人和我們不一樣一個(gè)道理,大家對(duì)極品的關(guān)注程度和收益率看法不一樣。
希望大家按照自己的追求玩的開(kāi)心就好。
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