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發(fā)布時(shí)間:2011-07-12 來源:netease 作者:佚名 編輯:Kenny
道具模式
道具為額外的攻擊防守手段,容易掌握,而且會(huì)照顧弱者產(chǎn)生大威力道具,使其更易扭轉(zhuǎn)局面。道具分為攻擊、防御或加強(qiáng)已方效果兩種。
可通過場(chǎng)地問號(hào)、扣籃特定動(dòng)作、敵方掉落、場(chǎng)景機(jī)關(guān)獲得金幣。金幣在成功入籃后都會(huì)累加進(jìn)得分,擁有的金幣越多得分也越高。從而使場(chǎng)上比分增加更多變數(shù),勝負(fù)更加難料。
競(jìng)技模式
有24秒規(guī)定,當(dāng)一隊(duì)伍連續(xù)持球(包括隊(duì)友間傳球),且在24秒內(nèi)都未將籃球碰及籃筐時(shí),算該隊(duì)24秒違例,將把球交給對(duì)方重新開球。
競(jìng)技模式中無問號(hào)方塊。
得分規(guī)則
球投進(jìn)籃框后便算得分。3分線內(nèi)側(cè)投入基本得分20分;3分線外側(cè)投入基本得分30分,必殺球不論距離投進(jìn)基本得分40分。(投籃技能得分若有特別說明則為特別得分,否則即按基本投籃得分)
實(shí)際得分=投籃得分+當(dāng)前刷金幣數(shù),所以還要注意多刷金幣。
比賽時(shí)間
| 時(shí)間 | 賽時(shí) | 加時(shí) |
| 1V1 | 3:00 | 1:00 |
| 2V2 | 4:00 | 1:00 |
| 3V3 | 5:00 | 1:00 |
動(dòng)作規(guī)則
技能相關(guān)動(dòng)作 | |
| 主動(dòng)類技能 | 由玩家按特定的鍵便可發(fā)動(dòng)相應(yīng)的技能動(dòng)作 |
| 概率類技能 | 玩家按鍵后會(huì)有幾率觸發(fā)某種技能動(dòng)作。沒觸發(fā)時(shí)為常規(guī)動(dòng)作,觸發(fā)后為該技能動(dòng)作 |
道具相關(guān)動(dòng)作 | |
| 道具攻擊不受攻擊狀態(tài)、防守狀態(tài)、持球狀態(tài)、不持球狀態(tài)等狀態(tài)的影響。對(duì)所有適用對(duì)象都有效。 | |
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