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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)過在煉獄A1的一個(gè)晚上的各種模式的細(xì)致體會(huì),包括單人模式與合作模式,遭遇各種精英怪與稀有怪,并根據(jù)隊(duì)伍情況具體研究了能否可以殺得掉的可能性;如果不能殺的,堅(jiān)決通知隊(duì)友PASS掉,下次經(jīng)過的時(shí)候就直接SKIP了。我發(fā)現(xiàn)提升全抗與各種抗性的前提是體質(zhì)和護(hù)甲已經(jīng)到了裝備的極限,無法繼續(xù)提升的時(shí)候才考慮抗性問題,否則體質(zhì)和護(hù)甲帶來的收益還是優(yōu)先的。
其實(shí),精英怪和稀有怪,還是有區(qū)別的,而且區(qū)別還很大。
藍(lán)色怪:非真正意義上的精英,只是路邊小怪升級(jí)版,只比一般怪強(qiáng)一點(diǎn),基本上多數(shù)開開DPS大招都能送走,一般都是出藍(lán)裝,屬于給大家疊加BUFF的甜頭,不過偶爾會(huì)有比較變態(tài)的組合,磨一磨也能搞掉。
金色精英:真正意義上的精英,往往都是帶名字的,“xxx者誰誰誰”之類的,很變態(tài)但不出什么好東西,追蹤能力很強(qiáng),經(jīng)常帶不少變態(tài)小弟一起來堵門和守尸,沒有拖幾次尸體是絕對(duì)干不掉的,而干掉之后也只會(huì)有比一般藍(lán)色精英更大的幾率出沒什么名氣的黃裝,往往是某個(gè)屬性特別突出,因此運(yùn)氣好也能有一兩件自己能用的,但是通常都是垃圾;不過,這種精英的組合基本都是很變態(tài)的,護(hù)盾、火鏈、褻瀆、強(qiáng)命、瞬移、冰凍、熔火、無敵嘍嘍、快速移動(dòng)等,我見過這其中5個(gè)屬性組成的精英,隊(duì)伍換人7-8個(gè),直接滅到散。本人認(rèn)為,此類神物,非神人不可敵也!各位見到,請(qǐng)主動(dòng)繞路,不要勉強(qiáng)自虐,防止留下心靈創(chuàng)傷!當(dāng)然,偶爾有遇到不是很變態(tài)的組合,有可能殺死他們的時(shí)候,請(qǐng)一定不要放過,運(yùn)氣好出一個(gè)某個(gè)屬性特別高的裝備也能小發(fā)一筆;當(dāng)然,你干掉他們之前先貼了幾千修理費(fèi)也很正常!
稀有怪:有帶名字稀有(一般是藍(lán)色,但同時(shí)也可能金色精英),很難找到,但是干掉往往會(huì)有特別的驚喜,因?yàn)槟艹鲆恍┕潭ê吞貏e詞綴的裝備,無論出了藍(lán)裝還是黃裝,都很給力,其實(shí)是主要的極品SP的出產(chǎn)怪,發(fā)家就靠它了。
打開你的成就列表, 有一個(gè)成就, 里面列出了大部分的稀有怪, 但是并不是全部!
此外, 稀有怪掉落的部分極品裝備也不是百分之百掉落, 但是如果你想要, 你也只能無奈的找他們了, 因?yàn)榫退麄兡艹? 如果你一個(gè)人遇到了, 但是你又打不過, 請(qǐng)趕緊邀請(qǐng)好友名單里的人進(jìn)你的游戲一起搞吧, 并且掉落還多一份, 可遇不可求, 也給基友一條財(cái)路!
盜寶精靈:能掉落出本章節(jié)能掉落的一切裝備,除了稀有怪掉落的部分!
關(guān)于游戲掉落設(shè)定,通過研究NETHACK(號(hào)稱暗黑設(shè)定物品隨機(jī)掉落的鼻祖)的設(shè)定,其實(shí)每一張圖的設(shè)定大致如下:
1. 稀有怪列表:這張圖可能可能出現(xiàn)的稀有怪的列表,稀有怪有各自獨(dú)特的掉落列表,通常是極品戒指和項(xiàng)鏈的主產(chǎn)怪;
2. 藍(lán)色怪列表:這張圖有什么普通怪,就可能出現(xiàn)什么藍(lán)色怪,只不過藍(lán)色怪必定掉藍(lán)裝而已,掉落列表是世界掉落列表中的各自章節(jié)部分,即不會(huì)超越章節(jié)掉落其他章節(jié)才會(huì)出的裝備。 (因此FARM A1的朋友注意了,A4才出好藍(lán)裝,拖一拖尸體進(jìn)A4吧。)
3. 金色精英列表:主要是用來給這張圖增加一點(diǎn)挑戰(zhàn)和娛樂,老實(shí)說,F(xiàn)ARM他們的意義不大,而且這種怪基本不可能作到FARM,他們的掉落列表也是和藍(lán)色怪的世界掉落一樣,受章節(jié)限制,只不過出黃裝幾率比較高就是了。
因此,我給各位的建議是:
認(rèn)真細(xì)致的把某一張圖,難度不是很大的那一種,可以單人完整的FARM一遍的圖,所有怪、所有石頭、所有地方全部都摸一遍,然后重置再來一遍,如此反復(fù)NNNN次次次次,你就可以把這張圖里有可能出現(xiàn)的稀有怪都摸個(gè)清楚,也就知道了這張圖的“特產(chǎn)”了。
另補(bǔ)充關(guān)于套裝和傳奇裝備掉落設(shè)定:一部分世界掉落,破罐子和垃圾小怪之類都能出,可遇不可求,不過小怪死那么多,機(jī)會(huì)總是有的;一部分固定BOSS掉落,多刷刷吧,機(jī)會(huì)總是有的,畢竟是固定掉落的,能FARM的時(shí)候一定能出不少,不過最后爛大街是難免的;一部分由稀有怪掉落,同樣是可遇不可求,鼓勵(lì)各位勤快跑遍地圖的各個(gè)角落;還有一部分掉落只存在于高級(jí)寶箱中,這個(gè)完全看臉了。
關(guān)于稀有怪出現(xiàn)的地點(diǎn):每張圖含地表和地下(就是各種洞穴)兩部分,而這種怪可在每張圖的地表各處游蕩,也可能深藏在地下,但主要是存在于地下;每張圖都有固定的幾個(gè)地下洞穴的刷新點(diǎn),且每張圖可刷新的點(diǎn)的總數(shù)是固定,但是每次只刷新其中幾個(gè)點(diǎn),刷新幾個(gè)點(diǎn)和刷新哪幾個(gè)點(diǎn)都是隨機(jī)的;各位勤快一點(diǎn),多努力一下,跑一跑地圖,總結(jié)一下規(guī)律,總是會(huì)有成果的!!!!!
關(guān)于隨機(jī)數(shù)的悖論:雖然計(jì)算機(jī)設(shè)定從1-100之間隨機(jī)抽取任何單一的一個(gè)數(shù)的幾率,從長(zhǎng)時(shí)間統(tǒng)計(jì)來看,都是一樣的,但是在短時(shí)間內(nèi)實(shí)際操作過程中,你抽取到1和100的幾率就非常小;改進(jìn)型的隨機(jī)數(shù),常常采用雙隨機(jī)數(shù)除以比率之后取整,比如從1到100里抽取兩個(gè)可重復(fù)的數(shù),然后除以2再取整。
參考以上這種抽取隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)設(shè)定模型,雖然每張圖看起來刷新點(diǎn)很多,但是有一部分地點(diǎn)就和1或100一樣實(shí)際上是比較難抽到,從另一個(gè)角度來看,等于就是其他的刷新點(diǎn)很容易被抽到刷新,這種規(guī)律是可以通過總結(jié)來發(fā)現(xiàn)的。
本人最后的最重要結(jié)論:某些稀有怪只出現(xiàn)在稀有的刷新點(diǎn),這種設(shè)定也很正常,大家多多總結(jié),總有規(guī)律可查!
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