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發(fā)布時(shí)間:2012-06-27 16:47 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
玩過《斗戰(zhàn)神》的玩家,都會(huì)覺得這款游戲中的各種戰(zhàn)斗非常有趣,而且整個(gè)游戲的場(chǎng)景變化也都非常的真實(shí)。然而,如果一定要說出究竟真實(shí)在什么地方,大家又會(huì)覺得比較的模糊。事實(shí)上,正是因?yàn)椤皯?zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)中包括可移動(dòng)BSP面技術(shù)、場(chǎng)景互動(dòng)技術(shù)以及天氣系統(tǒng)在內(nèi)的各種細(xì)節(jié),對(duì)于《斗戰(zhàn)神》進(jìn)行了“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的改變,才會(huì)讓我們有這樣的感覺。
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可移動(dòng)BSP面技術(shù)
BSP(二叉空間分割Binary Space Partitioning)技術(shù),指通過二叉空間分割方法對(duì)游戲場(chǎng)景模型的多邊形進(jìn)行整合,最終生成的可供玩家站立的平面。這是一個(gè)已經(jīng)存在許多年的技術(shù)。不過,這一室內(nèi)引擎渲染主流技術(shù)依然有著強(qiáng)大的生命力,包括DOOM3、半條命2等游戲都采用了這一技術(shù)。
而在這一技術(shù)的基礎(chǔ)上, “戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)提出了可移動(dòng)BSP面技術(shù)。顧名思義,所謂可移動(dòng)BSP面技術(shù),指的就是玩家站立的面,本身就是一個(gè)可以時(shí)刻移動(dòng)的面。這意味著玩家能夠在各種可移動(dòng)物體上進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如順?biāo)碌闹穹?,巨獸的背上等等。

可移動(dòng)BSP面技術(shù)帶來(lái)了什么?
事實(shí)上,可移動(dòng)BSP面技術(shù)在單機(jī)游戲、由其是動(dòng)作游戲中經(jīng)常會(huì)使用到。比如在《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》等動(dòng)作游戲中,某些場(chǎng)景會(huì)需要玩家從一個(gè)高速移動(dòng)的物體上跳躍到另一物體上。由于玩家所站立的面是移動(dòng)的,因此在跳躍時(shí)必須掌握時(shí)機(jī)點(diǎn),否則就難以達(dá)成目標(biāo)。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用這一技術(shù)后,可以讓玩家依據(jù)地形,來(lái)選擇不同的戰(zhàn)術(shù)和玩法。舉例來(lái)說,當(dāng)兩名玩家PK時(shí),如果一名玩家處于靜止面上,而另一名玩家處于移動(dòng)面上,二者是處在相對(duì)移動(dòng)的狀態(tài)。而在“戰(zhàn)斗2.0”的標(biāo)準(zhǔn)中的所有攻擊都是無(wú)鎖定的,那么兩名玩家使用遠(yuǎn)程攻擊瞄準(zhǔn)攻擊對(duì)手時(shí),就無(wú)法命中對(duì)手。而要想準(zhǔn)確攻擊到對(duì)手,則必須計(jì)算瞄準(zhǔn)的提前量。
當(dāng)然,實(shí)際的游戲當(dāng)中,使用可移動(dòng)BSP面技術(shù)后并不像我們說的這么簡(jiǎn)單,因?yàn)檫€要計(jì)算不同面的高度差、戰(zhàn)斗的場(chǎng)景重力、以及不同可移動(dòng)面之間的連通性等各項(xiàng)參數(shù)。但是,在引入這一技術(shù)之后,可以讓網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更加接近頂級(jí)單機(jī)動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn)。據(jù)稱,《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在針對(duì)可移動(dòng)BSP面技術(shù)進(jìn)行最后的技術(shù)攻關(guān),希望能夠在下一個(gè)版本的游戲中真正實(shí)現(xiàn)可移動(dòng)BSP面技術(shù)。

前所未有的真實(shí)世界
包括可移動(dòng)BSP面技術(shù)在內(nèi),“戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)的一系列技術(shù)與系統(tǒng),都是為了使得網(wǎng)絡(luò)游戲的世界看起來(lái)更加的真實(shí)。
游戲中的場(chǎng)景互動(dòng)技術(shù),能夠讓玩家對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行破壞,更可以讓被破壞的場(chǎng)景對(duì)身處其中的戰(zhàn)斗單位產(chǎn)生相應(yīng)的各種傷害,就正如視頻中玩家被落石和火焰?zhèn)Φ揭粯印?br />
正是天氣系統(tǒng),不僅讓整個(gè)游戲的世界看起來(lái)更加的多變而豐富,還會(huì)因?yàn)樘鞖獾牟煌鎸?shí)的改變戰(zhàn)斗環(huán)境?,F(xiàn)階段的天氣系統(tǒng),能夠讓我們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)順逆風(fēng)的不同移動(dòng)速度,而未來(lái)的天氣系統(tǒng),還可能直接影響到玩家的技能效果。比如在雨天,火系法術(shù)會(huì)產(chǎn)生減弱效果;而在大風(fēng)天里,火系法術(shù)的效果則會(huì)得到適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)。
此外,游戲中出現(xiàn)的QTE元素,也讓戰(zhàn)斗的過程更加緊張而有趣。

“戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)的提出,以及其中的各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo),使得網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)變得越來(lái)越真實(shí)。而作為“戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)的代表作,我們希望《斗戰(zhàn)神》能夠在即將到來(lái)的內(nèi)測(cè)中,為我們展現(xiàn)一個(gè)更加真實(shí)的世界。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于騰訊游戲泛娛樂
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式,并為此專門成立泛娛樂大師顧問團(tuán):國(guó)際著名音樂大師譚盾任首席音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動(dòng)漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問,著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問,韓國(guó)著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來(lái)自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
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