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發(fā)布時間:2012-06-23 10:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
兵城建設(shè)前準(zhǔn)備:
選地:盡量靠近主城和資源提供城市,方便運輸/防守/轉(zhuǎn)移/支援。“近”很關(guān)鍵。
資源準(zhǔn)備:除了建立城市必備的1萬各種資源外,還需要提前準(zhǔn)備以下資源方便迅速把一個新城“挺”起來。
(以下物資都將屬于新城市,民夫也不要返送回老城市。同時老城市也要有一定的資源儲備量供應(yīng)兵城后期造兵。)
2000民夫至少
20萬糧食
至少100萬木材
至少50萬石頭
至少20萬鐵
新城市每種資源只能容納10000,所以不要一起全帶過去。
出兵清理好一塊平地,一個高內(nèi)政武將帶隊,2000民夫搬運物資(先每樣只帶1萬)到平地上建立城市。(最好選一個安全的時刻,這時候被打很討厭。)
立即開始制造內(nèi)部建筑,盡快建造城墻并升級官府到4-5級,城內(nèi)除了必須先建造的建筑外、民房優(yōu)先,別忘了給兵營留一大塊空地。城外建筑除了必須的資源建筑外,全面平鋪農(nóng)田。
民夫陸續(xù)運送物資到兵城,當(dāng)人口上限到達2000以上時候(最好有3000+人口空間),把這2000民夫全部解散,變成人口。這樣一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速發(fā)展了。(這就是人口轉(zhuǎn)移戰(zhàn)術(shù)。老城市最好有10000+人口再用這招比較好。)
以后運輸物資和造兵也可以繼續(xù)從老城市弄民夫過來解散充人口,單純靠新城市人口自然增長勢很難迅速出兵的。城市內(nèi)外的民房/農(nóng)田到達5級以上,10+兵營建設(shè)到需要的級別就算是初步告一段落了。兵城造兵的資源除了糧食可能自給自足以外,其余的都必須依靠其他城市供應(yīng)。
兵城的防御以城市防御為主多造箭他,盡量不要反掠奪,甚至可以野地藏兵。(雖然現(xiàn)在消耗2倍糧食,但是存住兵更關(guān)鍵。)
一般人不會對一個兵城感興趣,除非他覺得你發(fā)展起來造成的威脅過大。兵城的運作需要其他城市的資源支持,搶去了也不一定用得上。
你的兵城也不要建設(shè)的過于華麗,資源夠用就好沒必要全部10級農(nóng)田遭人眼紅,后期數(shù)萬兵的時候很多人都會想弄一個兵城養(yǎng)兵。城市防御造高點,資源存少點,就不會有人惦記了。不怕賊偷,就怕賊惦記啊。
或許前期你運轉(zhuǎn)一個兵城很累,畢竟要消耗很大資源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一個極大的作用。一般的城市不可能支持?jǐn)?shù)萬甚至十萬士兵駐扎的,這個游戲糧荒似乎還沒有什么負(fù)面效果。。。但是城市沒有糧出兵都很麻煩,而一個全農(nóng)田的兵城就可以完美解決這一狀況。
如果說前期的兵城是一個加工廠,那么后期的兵城就是一個勢力的戰(zhàn)爭核心,其余城市不過是資源提供地。
資源城建設(shè)前準(zhǔn)備:
選地:盡量安全的地帶盟友多的地帶最好,因為資源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保護起來。其次考慮距離問題。
資源準(zhǔn)備:參照兵城建設(shè)方法,解散民夫填人口提速發(fā)展是關(guān)鍵。
最好在主城建筑發(fā)展到60-70%(建筑6/7級)以上再大力發(fā)展分城,免得同時消耗大量資源導(dǎo)致資源貯備吃緊。分城資源上不去不要緊,人口一定要發(fā)展好,人口發(fā)展比建筑發(fā)展要慢很多。
資源城的防御難度較大,尤其是被強力的狼盯上。因此韜光隱晦低調(diào)發(fā)展才是最佳的保護傘。資源別存太多,建筑發(fā)展盡量比附近的城市慢一點。多造點箭塔裝裝門面就好。
目前防守劣勢太大,除非有絕對的實力,否則不要重兵鎮(zhèn)守。
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