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發(fā)布時(shí)間:2012-06-12 13:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
心得1
warlock是小弟nwn2第一個(gè)選的人物,因?yàn)槭切氯宋?,所以網(wǎng)上的資料很少。淺談一下心得
warlock的優(yōu)勢(shì)是無限的魔法次數(shù),傷害減免(物理,元素),長(zhǎng)時(shí)間的BUFF。
因?yàn)閣arlock的blast沒有超魔特技支持,所以feat選擇不多,因此最適合warlock的種族還是黑精靈。
屬性分配:str10 dex 17 con12 int14 cha 18
很多人說warlock永遠(yuǎn)無法替代法師,牧師的地位。的確,warlock的法術(shù)威力確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前者,但這也是他的性質(zhì)決定的。想想看,無限使用的法師魔法的恐怖。所以warlock的法術(shù)基本是法師的降級(jí)版本,這是無法否認(rèn)的。
warlock的優(yōu)勢(shì)是他的blast,很特別,無視saving,命中由遠(yuǎn)程ab決定,屬于類魔法能力,不算spell,能配合各種invocation改變屬性。附帶一提的是三級(jí)invocation的酸屬性blast,還無視魔抗,基本打法師命中率很高。所以有人說warlock是法師殺手。
充分研究warlock的invocation之后,因?yàn)閿?shù)量很有限,所以不難得出比較強(qiáng)的warlock build
1級(jí)
leaps and bounds +4dex一定要(地球人都知道)
darkone's own luck 用cha加saving,基本加cha就是為了這個(gè)了
剩下一個(gè)隨便了,看情況
2級(jí)
chain 你會(huì)發(fā)現(xiàn)20級(jí)這個(gè)才是最好用的,可以打5個(gè)敵人,命中由ad決定
flee the scene 無限使用的haste,效果不用說了吧
剩下一個(gè)隨便了,看情況
3級(jí)
devour magic 這個(gè)是你要加魔法穿透的根本原因
vitriotic blast 酸屬性,無視魔防~~!!
剩下一個(gè)隨便了,看情況
4級(jí)(說實(shí)話,全部都很好啊)
dark foresight 無限使用的傷害減免~~!!
retributive invisibility 無限使用的高級(jí)隱型~~!!
這兩個(gè)加起來可以創(chuàng)造一個(gè)不死的warlock了,可惜來的太遲。。。
eldritch doom 將blast變成大范圍魔法,用起來挺爽的
總的來說,warlock絕對(duì)是一個(gè)大器晚成的角色,而且超晚(16級(jí)以上,18級(jí)最好)。4級(jí)invocation的強(qiáng)大,配合chain+acid屬性的blast,強(qiáng)的一塌糊涂。一堆傷害減免和隱型,注定warlock很難被殺死。不過論效率,當(dāng)然比不上法師。魔法的無限使用,不用休息是一種愉快的體驗(yàn),基本solo不是問題。因?yàn)閔aste的buff是對(duì)團(tuán)隊(duì)起效的,感覺也可以很好的融入團(tuán)隊(duì)(如果druid的barkskin也可以是他在團(tuán)隊(duì)的理由的話)
希望各位玩warlock的同志也一起研究一下這個(gè)這么特別的職業(yè)~~
心得2
warlock顯然是一個(gè)設(shè)計(jì)不足的職業(yè)。游戲中很多可以讓warlock使用的物品都寫著only used by druid/wizard/bard,就是沒寫warlock,好像這個(gè)職業(yè)根本就不存在。
根據(jù)規(guī)則,warlock在10級(jí)以后有加強(qiáng)類spell的feat,無冬2也沒有。
charisma并沒有對(duì)warlock本身的能力帶來明顯的提高,作為warlock主要屬性的地位不明顯。
很多論壇都在討論——warlock的魔法傷害太低了,即使他是一個(gè)無限施法的職業(yè)....而且絕大部分提高空間很小。不過這個(gè)就見仁見智了。
feat的選擇
battle caster和中甲在國(guó)外論壇的一篇文章上被譽(yù)為最搞笑的feat...的確,敏捷是warlock的主要屬性,18是最低需要,如果是精靈,我推薦加到20。加4敏捷的buff你不可能不掛著吧,那么敏捷的加值就已經(jīng)是+6或者+7了,已經(jīng)是輕甲的上限,中甲只會(huì)讓你的ac跟輕甲warlock一樣
甚至更低。在中甲施法上花費(fèi)兩個(gè)feat根本沒有意義。如果你說,這是為了應(yīng)付sneak attack..我無語...
說到warlock的feat,較多人使用的是:dodge, mobility, spring attack, combat casting, spell penetration, greater spell penetration。這些feat的組合完全封殺了對(duì)warlock這個(gè)跑動(dòng)施法者威脅最大的attack of opportunity。
另外就是因?yàn)閣arlock的魔炎是ranged touch,所以對(duì)ab的懲罰是不會(huì)加上魔炎的ab上的。所以combat expertise, improved combat expertise為warlock在沒有任何懲罰的情況下加了6ac。但是經(jīng)多次試驗(yàn),這個(gè)組合不夠前者好,一被人圍攻,或者遇到高ab的敵人,多受一次attack of opportunity不是開玩笑的。
最后一種就是利用warlock的buff和變身能力變成horned devil肉搏,選擇近戰(zhàn)類的feat, 這個(gè)比較另類,大家有興趣可以試試。
技能選擇
不用說了,地球人都知道:concentration, spellcraft, use magical device必選,還有一個(gè)我推薦heal。
能力應(yīng)用
這里說一個(gè)很少被人提到的能力,其實(shí)我覺得這個(gè)能力才是bug. fiendish resilience,每秒恢復(fù)5hp,持續(xù)兩分鐘,也就是補(bǔ)600hp~~對(duì)warlock的消耗戰(zhàn)作用巨大~!!通常我都是2/3血打開,然后...
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