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發(fā)布時間:2012-06-12 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
采用了一個近似于開放的龐大世界,但這并不意味著玩家們只是在其中一味地到處轉(zhuǎn)悠。游戲的劇情發(fā)展是非線性的,玩家可以按照自己的意愿來探索世界,可以從許多細微的層面上決定故事的發(fā)展進程和速度,在什么時間到達哪個世界或面對哪個BOSS也都可以由玩家自己來決定,因此每個人游戲的體驗都將是不同的。
從某種角度來說,本作游戲系統(tǒng)的自由度比《橫行霸道》還要高,而任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),相比之下要更接近于線性的表現(xiàn)形式,其基本形式為:當某個地區(qū)的“墮落”被徹底清除之后,其他地區(qū)的受感染程度就會隨之加劇,黑暗世界的威脅會更加嚴重,而王子在其中要面對的敵人也會變得更為兇狠。
盡管系列前3部作品的趨勢是戰(zhàn)斗越來越復(fù)雜,從普通的近身格斗到潛入式的背后暗殺,對操作的要求逐步提高,但在本作中,將采用一種相對更為直接也更為勇猛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。簡單來說,游戲中的絕大部分戰(zhàn)斗都會像決斗一樣,王子一次只會面對一個敵人,而不是和一大幫人群毆。
王子的新武器外型類似手套(如右圖),借助它主人公將可以做出許多以往難以想象的新動作。不難想象,本作中那些雜耍般的神奇動作將更加令人眼花繚亂。


“起初我們?yōu)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的問題著實困擾過一段時間,《波斯王子》系列的戰(zhàn)斗一直都很有特色,后來出現(xiàn)了《戰(zhàn)神》這樣以爽快感為主打的游戲,而且已經(jīng)后來居上。我們要么就走《戰(zhàn)神》或《忍者龍劍傳》那樣的路線,要么就拋棄以往的束縛闖出一條新路來?!?/p>
“我們把焦點集中在了雙重戰(zhàn)斗風格的表現(xiàn)上,同時要讓主人公看起來也有其凡人的一面。比如《神秘海域》中的德雷克,他雖然是個普通人,但也能夠完成像是干掉10000個敵人這樣的挑戰(zhàn)。我們這一次采用的手法,更加接近于初代《波斯王子》的風格,每一次與敵人的對峙都充滿了緊張刺激?!?/p>
“我們希望游戲能夠更具策略性……比如當你和你的敵人身處開闊場景中時,那么誰的行動更迅速誰就是最后的贏家。但如果你能夠把敵人逼進墻壁或是巖石,那么形勢也會立刻變得對你有利。當然,能夠利用環(huán)境的不僅僅是玩家,敵人也可以發(fā)揮地形的優(yōu)勢,這就使每一場戰(zhàn)斗看起來都像是BOSS戰(zhàn)一樣緊張?!?/p>
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