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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:hanjinlong
1、攻方進(jìn)入城池兩格距離的時(shí)候,守方會(huì)自動(dòng)掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。
剛開始的時(shí)候,這個(gè)問題甚至可以稱為一個(gè)巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實(shí)的情況相差太遠(yuǎn)了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國(guó)志11》是一個(gè)宏觀上的游戲,它和《三國(guó)志9》比較接近。它不是像《三國(guó)志10》那樣連攻城和爬城墻,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結(jié)合的游戲。作為君主的你只需要知人善任,做戰(zhàn)略戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控就好了。
其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個(gè)問題?靠圍城落城的時(shí)間并不是短期內(nèi)能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)楣鈽s對(duì)于圍城的設(shè)定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數(shù)量。這樣在理論上可能會(huì)出現(xiàn)一些人所說(shuō)的1人圍城,城里每回合死幾百上千人的情況。
但是這僅僅是理論上的,因?yàn)樵趯?shí)際過程中特別是升級(jí)了1.1版本以后,如果你圍城的部隊(duì)士兵數(shù)低于守方可出動(dòng)兵力一次的攻擊力。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你的部隊(duì)頂不住守方出擊部隊(duì)的一次攻擊。那么你能圍城的威脅就不會(huì)存在。而當(dāng)你擁有一定規(guī)模的部隊(duì)來(lái)圍城的時(shí)候,糧草和士兵的補(bǔ)給才會(huì)成為你關(guān)鍵性的問題。再說(shuō)根據(jù)光榮的設(shè)定,守方城里的士兵每回合減少的數(shù)量會(huì)越來(lái)越少,如果你能保住一個(gè)兵營(yíng)持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的話,反擊也只是時(shí)間的問題。雖然圍城的時(shí)候你不能調(diào)人走,但是可以調(diào)優(yōu)秀的將領(lǐng)來(lái)救城,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反擊敵人
2、耐久下降速度過快,敵人的發(fā)石車一到城下,基本上就只有破城的命了。
1.0版本的時(shí)候,由于AI的“不思進(jìn)取”,幾乎沒有人發(fā)現(xiàn)的問題。在新的1.1版本中,電腦懂得合理進(jìn)攻后才完全暴露出來(lái)。每每擁有大軍的城市,卻因?yàn)槲鋵⑻俣粩橙吮R城下。一大幫敵人的一起攻擊再加上一堆攻城器的猛打。就是全三國(guó)最豪華陣容也難補(bǔ)救危城于敵人的鐵蹄之下。但是,這個(gè)也許才是《三國(guó)志11》的精妙之處??v觀歷史,守城本來(lái)就是一件不得已而為之的讓人痛苦的事。不然也不會(huì)有那么多優(yōu)秀的守城故事流傳下來(lái)。呵呵,跑題了。在《三國(guó)志11》中,守城的關(guān)鍵在于:守城也是需要時(shí)機(jī)的。
所謂鐵打的營(yíng)盤流水的兵,合理的建造防御設(shè)施是《三國(guó)志11》中不可忽略的大問題。兵力的強(qiáng)大在《三國(guó)志11》中已經(jīng)淪為一個(gè)次要的問題,因?yàn)樽铌P(guān)鍵的是你能輕易的征到大軍,但卻養(yǎng)不起大軍,兵糧這個(gè)問題可能才是《三國(guó)志11》最重視的特點(diǎn)。關(guān)于守城的這個(gè)問題,以前的三國(guó)不外兩種方法:要么武將優(yōu)秀或者兵力雄厚的城,就拖出去拒敵于千里之外;要么武將不行或者兵力吃緊的城,就龐城拖時(shí)間等待增援。
那么現(xiàn)在問題來(lái)了,在1.1版本中如果是前面的情況,可能大家會(huì)說(shuō)“送經(jīng)驗(yàn)勛功技巧P的人又來(lái)了,簡(jiǎn)直是沒有槍沒有炮敵人給我們?cè)臁?。那么后面一種情況才是痛苦防守的主要原因。其實(shí)解決這個(gè)問題的方法,主要是要有防人之心不可無(wú)的觀念。在初期規(guī)劃的時(shí)候,總體的戰(zhàn)略部署上就該分清那里要攻,那里要防。在要防守方向的要害地段上靈活修建防御設(shè)施。周圍是森林中間一個(gè)空地的就修火種;兩座山之間的開闊地帶就根據(jù)情況修陣或太鼓,再在旁邊填滿石墻/土壘。這樣一座簡(jiǎn)易的關(guān)所就在你防守的咽喉要道上了。如果是可以大量動(dòng)工的地形,那就再加上軍樂,箭塔,投石,一座多功能的固若金湯的防守城池就放在眼前了。
在《三國(guó)志11》中,石墻/土壘是沒有所屬勢(shì)力的,所以敵人很難得主動(dòng)攻擊它們,除非不打過不去的情況。那我們就簡(jiǎn)單的故意留下一個(gè)缺口,讓敵人鉆進(jìn)來(lái),然后在太鼓那陣陣激昂的鼓聲中善用一起攻擊/亂射吧。這樣以來(lái)對(duì)于防守方兵力的需求和消耗就會(huì)降到歷史最低。
其次,要善于使用設(shè)施來(lái)阻擋拖延敵軍進(jìn)入城池范圍之內(nèi)。你的建筑物會(huì)拖延敵人進(jìn)軍的時(shí)間,為你的戰(zhàn)役準(zhǔn)備獲得優(yōu)勢(shì)。在空蕩蕩的地圖上,敵人就會(huì)很快兵臨城下。那如何拒敵于千里之外?你的部隊(duì)是有特色,但是如何讓你部隊(duì)的特色發(fā)揮到最大?必須要有適合作戰(zhàn)的地形。但是你如何控制敵人的行動(dòng)?并把戰(zhàn)斗安排到自己想要的地方?
也許你會(huì)說(shuō),我可以用部隊(duì)來(lái)卡敵人的位,但是目前會(huì)鐵壁特技的人太少了,你用部隊(duì)來(lái)卡位的話,敵人幾個(gè)一齊就會(huì)讓你在戰(zhàn)爭(zhēng)的初期就失去相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力,會(huì)對(duì)你下一步的戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生巨大影響。用部隊(duì)卡位只是一種鋌而走險(xiǎn)的方法。而靠建筑設(shè)施就沒有那么痛苦了。再說(shuō)1.1版本以后,敵人會(huì)先坼你的建筑,拿個(gè)城塞給他拆總比拿市場(chǎng)和造幣所給他拆好得多啊。而且,修建設(shè)施靠的是政治力,那么那些統(tǒng)武很低,政智也就在70+的3流文官也終于有了用武之地了。
當(dāng)然,修建設(shè)施也需要花錢,這在前期是一個(gè)比較痛苦的問題。但是前期不用大興土木啊。多用土壘填路,制造有利于自己的防守的地形,往往會(huì)起到一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的境界。到了中后期比起征兵的費(fèi)用+養(yǎng)兵的糧食消耗+武器生產(chǎn)的費(fèi)用,一勞永逸的防守設(shè)施真的比光用兵防守要省錢得多。修理設(shè)施不花錢這點(diǎn)就是光榮設(shè)定的精妙之處啊。
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