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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
每把武器都有屬于自己的傷害屬性,這些屬性總共有4種:
動(dòng)能傷害 熱能傷害 爆破傷害 磁能傷害
這些屬性并不會(huì)令武器的攻擊帶有特殊效果,純粹只是把攻擊分類為4種
而防御方則能透過(guò)裝上護(hù)盾元件或是船體本身的裝甲,減免特定種類的傷害
- 粒子中和護(hù)盾: 減免 動(dòng)能 傷害
- 熱能擴(kuò)散護(hù)盾: 減免 熱能 傷害
- 聚能爆破護(hù)盾: 減免 爆破 傷害
- 時(shí)空磁場(chǎng)護(hù)盾: 減免 磁能 傷害
- 合金甲: 將 熱能 及 動(dòng)能 傷害降到最低
- 納米甲: 將 熱能 及 爆破 傷害降到最低
- 復(fù)合甲: 將 動(dòng)能 及 磁能 傷害降到最低
- 中性甲: 將 爆破 及 磁能 傷害降到最低
沒(méi)有適合的防御組件/裝甲的話,將會(huì)受到攻擊的原本傷害
但若能摸清敵人所用的武器之屬性,并利用相對(duì)的護(hù)盾及船體裝甲
則能大副減少己方所受的損傷,甚至造到無(wú)效化對(duì)方攻擊的效果!
另外,有關(guān)武器的一些基本關(guān)鍵字:
充填回合數(shù):
武器使用后的上彈時(shí)間,0的話每回合都能使用,1的話用了一次后便要等一個(gè)回合才能再次使用
He3消耗:
使用一次武器所要用掉的He3,留意這是每個(gè)部件都會(huì)扣的.
濺射傷害:
部份武器透過(guò)科技研發(fā)而得到的范圍性攻擊效果, 能對(duì)攻擊目標(biāo)以外的敵船造成傷害. 例如穿刺20%, 就是在攻擊一格敵船時(shí), 令與那一格處于同一直行上的其他敵船受到該次攻擊的20% 傷害. 這個(gè)效果是必定發(fā)動(dòng)的, 并與指揮官的技能分開(kāi)計(jì)算,互不影響.
★不同武器雖各有長(zhǎng)短,但千萬(wàn)不要認(rèn)為一只船上各種武器都裝上去做能造到萬(wàn)能船. 由于系統(tǒng)上的限制, 船只會(huì)用最近/最遠(yuǎn)的武器來(lái)打,不同射程的武器裝到同一船上并不能同時(shí)使用, 反而會(huì)白白浪費(fèi)了保貴的空間!
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