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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:游俠 作者:1onginus 編輯:hanjinlong
不得不說很失望,本來是希望能比一代更加精彩,結(jié)果總體感覺反而不如一代。由于本人覺得一代還是很優(yōu)秀的,所以以下就與一代做一些比較來談?wù)?/p>
畫面:
一代的3D人物2D貼圖效果多好,場景非常真實(shí),充滿細(xì)節(jié),非常有代入感,而且視角至少不會(huì)讓人轉(zhuǎn)的心煩。2代改成全3D,無謂的提高了配置要求、增加bug出現(xiàn)幾率和讀盤時(shí)間、并破壞掉游戲氛圍實(shí)在是敗筆之一,而且關(guān)于這一點(diǎn)我覺得不存在太多見仁見智的因素,畢竟2代同樣基本是固定+切換鏡頭的方式,不比生化4、5改成半射擊游戲采用追尾視角所以有必要在這方面做改動(dòng),何況3D場景做的也并不出眾。如果非要找出原因的話本人能想到兩條,一是場景數(shù)量增多,全部高精細(xì)度人工繪制工作量太大;二是本作中的謎題設(shè)計(jì)使然,這點(diǎn)在后面會(huì)提到。
另外仍然沒有分辨率調(diào)整和窗口化。。。
至于優(yōu)點(diǎn),人物形象的確是在保持前作的基礎(chǔ)上有所加強(qiáng),但是動(dòng)作上還是有點(diǎn)別扭。
音樂&配音:
盡管實(shí)話說對(duì)一代音樂印象也并不深刻,但本作的音樂實(shí)在有點(diǎn) 。。。風(fēng)格暫且不提,播放的安排讓人感覺很詭異,往往該有音樂的時(shí)候沒有,不該有的時(shí)候響個(gè)不停,甚至感覺可以歸于bug一類了。
配音方面,我是玩完一代直接玩本作的,但實(shí)在聽不出來兩作的vic是同一人配的音 。。。如果是同一演員的話只能說變化太大了,否則如果是制作方新請(qǐng)了演員的話,2代的演員配音實(shí)在是讓人聽了有點(diǎn)心里堵得慌,也不知道是不是錄音設(shè)備的問題,vic說起話來感覺就像感冒還沒好一樣。。。虧我把德轉(zhuǎn)英的刪了又裝了英文版,要知道是這種配音效果就不費(fèi)那事了。
操作:
一代操作已經(jīng)夠難受的了,用鍵盤勉勉強(qiáng)強(qiáng),玩2代前我還奢望要能支持手柄就好了(好歹鍵盤鼠標(biāo)可以同時(shí)用,跑步用鍵盤,道具用鼠標(biāo)),結(jié)果連鍵盤都用不成了?唯一有所改善就是vic跑步速度稍微有些提升,不過以本作需要玩家在同樣場景之間奔波的頻率來說如果還像前作那樣慢吞吞的估計(jì)玩家就要崩潰了[汗水]
謎題:
最讓我受不了的部分,如果說前作的謎題是考察推理和智力的話,本作就是在考察各位玩家的發(fā)散思維了。這樣的游戲以前倒也不是沒見過,但看到如此優(yōu)秀游戲的續(xù)作也演變成了一個(gè)在莫名其妙的地點(diǎn)出現(xiàn)莫名其妙的道具并需要進(jìn)行莫名其妙的組合最后用在莫名其妙的地方(稍微有點(diǎn)夸張)的游戲時(shí)還是讓人感到有點(diǎn)可惜,同時(shí)反復(fù)出現(xiàn)的密碼鎖這種毫無技術(shù)含量的謎題只能說制作組沒有用心制作(這也就是前面提到的需要采用3D場景的原因之一了,因?yàn)榇罅康奈锲泛湍芑?dòng)的裝置顯然是要做成3D的,而若采用2D貼圖場景的話就會(huì)變得容易被玩家發(fā)現(xiàn)使其更加沒有技術(shù)含量)。鑒于很多謎題“發(fā)散性”過強(qiáng),作為缺乏邏輯劇情的本作關(guān)于謎題的提示也顯得偏少,造成對(duì)攻略的嚴(yán)重依賴(至少本人離了攻略基本上不能連續(xù)玩1小時(shí)以上,而在玩前作過程中是極少出現(xiàn)的),至于限時(shí)謎題嘛,無非就是堅(jiān)定了看攻略的決心罷了。
劇情:
玩本系列的唯一動(dòng)機(jī)。一代的劇情還是相當(dāng)不錯(cuò)的,不時(shí)帶給人小驚訝的同時(shí)又能保證劇情連貫、自圓其說,無論是vic與其祖父的雙線設(shè)定、圍繞“靜物”系列畫的主題以及傾向悲劇性的結(jié)尾都很精彩。同時(shí)作為一個(gè)原創(chuàng)AVG游戲來說,前作劇情對(duì)人物內(nèi)心(通過看主人公的筆記)和人物間關(guān)系的刻畫也都比較到位,而這一點(diǎn)關(guān)于設(shè)置懸念也是很有必要的。而本作的劇情就明顯較弱,缺乏基本的合理性和連貫性不說,除了兩位主角以外其他人物尤其是最終的幕后黑手都太單薄,即使是劇情的大轉(zhuǎn)折也較難引起玩家共鳴,玩完基本沒什么感覺,為了不影響大家興致這里就不具體討論了。如果說劇情上有什么可取之處的話就是接續(xù)一代的結(jié)局了,這部分做的還是不錯(cuò)的,倒不如直接擱到一代結(jié)尾那前作就完美了(以長度來看基本可以確定是上一代的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)定好的劇情為了增加續(xù)作銷量而轉(zhuǎn)移到2代的。。)。
系統(tǒng):
感覺比前作復(fù)雜不少,但事實(shí)上信息量反而減少了,除了一開始那段緊接著一代的劇情外(所以說像是之前做好的)本作的文檔數(shù)好像少了很多(也不知道是不是看攻略看的太多導(dǎo)致的。。。)
道具欄限制只不過是把腦力勞動(dòng)變成了體力勞動(dòng),由于很多情況下沒有提示接下來會(huì)用到什么道具,所以不看攻略的話就要多跑腿了(弄成次元箱也行啊。。哎)
CSI被徹底發(fā)揚(yáng)光大,不過真是雞肋中的雞肋,收集到的信息要不就是早就知道(畢竟先用paloma的),要不就是與劇情沒關(guān)系,對(duì)游戲毫無幫助。發(fā)給Clair的也都是no records in FBI database。。。固然真實(shí)情況也是如此,但又何必折騰人呢。。
暫時(shí)就這些了,說白了如今這類游戲也挺不容易的,除了少數(shù)幾個(gè)系列大作,其他作品的玩家相對(duì)還是比較少的(尤其是國內(nèi),不漢化基本沒人玩,不過話說回來反正國內(nèi)玩家也不掏錢。。。),何況我沒記錯(cuò)這款還是18+的(所以很奇怪德文版反而會(huì)先出。。)?玩家就更少了,這種情況下要保持游戲品質(zhì)也很困難,SL2也就是表現(xiàn)中規(guī)中矩吧,但誰讓咱們玩過前作的期望過高了呢?
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