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發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一家游戲開發(fā)商和發(fā)行商能做到EA這樣近乎“人神共憤”的份兒上,也著實(shí)不易了。熱門游戲《Minecraft》的開發(fā)者M(jìn)arkus "Notch" Persson近日就在推特上“大罵”EA,聲稱這家公司正在毀滅游戲。
推出了這款游戲的Mojang是一個(gè)小型獨(dú)立工作室,這就意味著沒有EA這樣的發(fā)行屆巨頭去做大肆推廣,盈利自然也更加困難。當(dāng)EA在Valve Steam平臺(tái)上推出所謂的“EA Indie Bundle”獨(dú)立游戲捆綁套裝的時(shí)候,Notch和其它很多游戲開發(fā)人員表現(xiàn)出來(lái)的不滿就可以理解了。
Notch說:“EA發(fā)布‘獨(dú)立套裝’?事兒不是這么辦的,EA。別再企圖毀滅一切了,你們這群混蛋。獨(dú)立(游戲開發(fā)商)正在拯救游戲,EA卻在肆無(wú)忌憚地毀滅它。套裝里的游戲都很棒,我對(duì)它們沒意見。我在質(zhì)問EA?!?/p>
其它開發(fā)人員則聲稱,在獨(dú)立游戲扭轉(zhuǎn)PC游戲行業(yè)的時(shí)候,EA有點(diǎn)兒趁火打劫、渾水摸魚的意味,這么賺錢不厚道,不過事實(shí)上,EA的這個(gè)套裝的確包含了一些它發(fā)行的獨(dú)立工作室游戲,比如Hothead Games的《DeathSpank》、《DeathSpank: Thongs of Virtue》,Vanguard Games的《Gatling Gears》,Klei Entertainment的《Shank》、《Shanke 2》,Trapdoor Inc的《Warp》。
那么問題出在哪兒呢?開發(fā)人員們認(rèn)為,EA在濫用“indie”這個(gè)詞,這種做法已經(jīng)混淆了它的含義。Size Five工作室創(chuàng)始人Dan Marshall就說:“我們只能去創(chuàng)造一個(gè)新詞取代indie了,而且必須定義明確,不能讓這家伙(EA)直接拿走。”
其實(shí),也有不少開發(fā)人員很認(rèn)同的EA的做法。他們指出,套裝中的很多游戲都是獨(dú)立工作室開發(fā)的,只是打上EA Partners的標(biāo)簽發(fā)行而已,不過考慮到Mojang工作室在沒有開發(fā)商幫忙情況下取得的成功,“獨(dú)立”的理念顯然不會(huì)輕易動(dòng)搖,也加深了對(duì)EA的敵意。

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