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發(fā)布時間:2012-05-07 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
基本知識
兩軍交鋒,對參戰(zhàn)兵種的作戰(zhàn)特性一定要熟悉,包括攻擊距離、攻擊強度、攻擊類型、攻擊頻率、移動速度、防御能力和生命值等。最好能對“m個A vs n個B,最后A或B剩余s個” 之類的一般性結(jié)論有個大體認識。此外,兵種所需礦氣和制造時間等也應(yīng)熟知,因為這影響著該兵種后援力量的規(guī)模。特殊技能本文雖不討論,但也必須掌握。尤其要指出的是不少初級玩家只知道一些數(shù)值的表面,而不知兵種的尺寸分為大、中和小,攻擊類型分為普通、爆炸和沖擊,攻擊范圍也不一,神族還有層特別的護甲,這些都影響到兵種的具體作戰(zhàn)性能。
基本常識
在不考慮魔法的情況下,怎樣才能做到以少勝多或減少損失呢?從兵種的作戰(zhàn)特性已很難找到解答,這要先分析一下實戰(zhàn)中的具體操作。
作戰(zhàn)指令無非包括:A地、A物、鼠標點地、鼠標點物、H、S、P和M。無論是多高的高手,他的具體某個參戰(zhàn)兵(不考慮魔法和狀態(tài)轉(zhuǎn)換等)都正受這些指令中的一條控制著,掌握這些指令的特點和弱點后,就可加以利用使戰(zhàn)爭盡量有利于己了。
星際交鋒十三式
由上述基本知識和常識可演變出很多作戰(zhàn)招數(shù),本人的“十三式”只是一種歸納方式而已,有些名稱雖有點古怪,但也不失精辟,最為重要的是,它們都是在星際實戰(zhàn)中總結(jié)出來的招式。
1.分敵
在受到多家對手圍攻或兵數(shù)明顯不如時,可考慮用少量兵力(包括農(nóng)民)將對方部分兵力引開。如果對手沒注意指揮,僅用A命令其部隊往前沖,一般可以成功。
2.兜圈
當防御力量已不足以與對方爭鋒時(如只剩農(nóng)民和一兩個兵),可靠兜圈來延緩時間,等待機會,方法是跑停結(jié)合,在吸引敵軍的同時盡量保存實力。
3.布陣
在星際里,要始終注意布陣。布陣的陣形很多,如口袋陣(以多擊少)、埋伏陣(出奇制勝)、長蛇陣(快斬農(nóng)民)、梅花陣(對付那些攻擊效果為范圍性的兵種)等,這里不再詳細分類??傊粩嗾{(diào)整陣形,調(diào)整火力密度和火力范圍,構(gòu)成局部火力優(yōu)勢的同時盡量避免敵軍攻擊,或必要時“貼近”敵人及“切入”狹窄路口。
4.誘敵
兩軍對陣構(gòu)成相持之勢時,可用一兩個兵將敵軍引至己方陣前,如果對手不下H指令又不注意指揮,一般可以得手。除了誘兵,誘甲蟲放炮、坦克誤傷和圣堂放閃電等也屬誘敵,可靈活加以運用。
5.暗殺
如果敵軍以H指令保持陣形,可用射程更遠的兵種進行暗殺。還有很多屬陰招范疇的暗殺,這里不詳談。
6.掩護
對戰(zhàn)場上的關(guān)鍵兵種,如魔法師、科學(xué)船等,要注意掩護。當然,組織突襲隊消滅對方這些兵種時也要注意掩護突襲隊。
7.護傷
對那些陣前受傷的兵力,如不能及時醫(yī)療(或充電)又不便撤離戰(zhàn)場,要注意將他們移至受攻擊可能性小的地方,盡量延長其作戰(zhàn)時間。它包含著許多特別手段,這里不詳述。
8.合擊
合擊就是圈住幾個兵共同攻擊敵方某個兵,很常用且有時非用不可(如打航母)。除了要按目標的生命值和己方攻擊效果來決定合擊兵力,也要按敵我部隊的站位情況來確定合擊目標(尤其是貼身攻擊型兵種)。對生命長,攻擊強的兵種間交戰(zhàn),有必要注意處理好合擊的“最后一擊”,盡量不浪費火力。這需要敏銳的觀察和計算。
9.回擊
這里的回擊不是指受攻擊時的自動回擊,它有兩種形式,一是在撤退過程中積聚更優(yōu)勢的兵力反攻;一是常說的“回馬槍”,在回跑的過程中突然停下,對敵攻擊完后又繼續(xù)跑動,這在對付貼身攻擊型敵軍時非常有效。
10.陷敵
在敵軍合擊己方某兵時,可將該兵回撤,如果對手不取消合擊指令,在該兵犧牲前敵方合擊兵對己方其他兵不會作任何回擊,如掉入陷阱一樣。這一招如果用成功的話,效果驚人。
11.分攻
可以將兵力分為數(shù)隊,分別從不同的方向攻擊對軍,使其不能保持良好的陣形,在亂中取勝。它主要用于破壞對手的陣地式推進。屬戰(zhàn)略范疇的多路進攻這里不談。
12.混戰(zhàn)
可有意將敵我部隊混在一起,使對手不能準確地下合擊指令或施放魔法等,而自己此時保持良好的狀態(tài),注意用鼠標右鍵點擊攻擊目標時紅圈與綠圈的區(qū)別,合擊敵軍。這主要用于空戰(zhàn)。
13.捕機
戰(zhàn)場上有很多“只賺不賠”的攻擊機會,如敵軍行軍不用A、錯誤地A中了遠離戰(zhàn)場的某單位(完全有可能是對手自己的單位)及暫時不具備攻擊能力(如甲蟲未上好彈或埋伏者未潛入地)等,對這種機會應(yīng)憑經(jīng)驗注意捕捉。
上述招式對不同兵種和不同場合當然存在不同的應(yīng)用條件和很細微的控兵技巧,這里不細談。熟練運用這些招式,完全可做到諸如5刺蛇殺12狂熱者(可用回擊、陷敵或捕機這些招式)之類反常規(guī)的作戰(zhàn)結(jié)果。對于同樣兵力間的交戰(zhàn),在一方能熟練控兵而另一方未控兵(任何一個高手都不可能指揮得面面俱到)的情況下,結(jié)果也可能會是超乎想象的。不過,若控兵不熟,往往還不如不控。實際上在一般情況下,只要注意觀察和調(diào)整部隊的陣形,用A自由攻擊,就不會吃很大的虧。
控兵還有一項很重要的內(nèi)容就是對魔法的熟練使用。不過對一般地圖和一般玩家而言,中前期的“硬仗”基本上就已決定勝負。魔法的作用不是決定性的,即使運用魔法,上述招式還是一樣適用。
當然,控兵之余,更別忘了生產(chǎn)發(fā)展和戰(zhàn)略部署等,否則一次次的局部小勝最終卻換來全局失敗。
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