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發(fā)布時間:2012-05-07 17:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有人說COD4中所有狙擊步槍的傷害值都一樣,又有人說巴雷特、R700就是比M21厲害。其實這兩種說法都只對了一半。經(jīng)過我分析11。IWD,以及用VINBOT試驗發(fā)現(xiàn)所有狙擊步槍的基礎(chǔ)傷害都一樣,都是70,[除了隱藏的AW50反器材步槍基礎(chǔ)傷害是100];所不同的只是頭部以下的傷害系數(shù),[除了AW50頭部傷害系數(shù)是1.4,其余狙擊都是1.5,這也正是所有狙擊不加傷害時都無法對有加生命技能的敵人一擊爆頭的原因,汗:巴雷特。5反器材步搶連裝甲車都可以擊毀,可以把敵人打成兩半,在游戲里近距離爆頭竟然一擊不死]。
對比頸部、軀干上半部、軀干下半部的傷害系數(shù)如下 :
M21-1.1-1.1-1
M40A3-1.5-1.1-1.1
Dragunov-1.5-1.5-1
R700-1.5-1.5-1.1
Barrett-1.5-1.5-1.1
補(bǔ)充說明:為何狙擊槍加傷害技能后才能對有加血技能的敵人一擊爆頭。
先引用游俠會員 alphayhm 的數(shù)據(jù):
1。Stopping Power (perk2 增加攻擊力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一條很簡單的方程式
增加后的攻擊力 = 原本的攻擊力乘以 (100 + 原本的攻擊力) 除以100
40 攻擊力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系數(shù)再乘到原本的攻擊力去, 就會得出新的攻擊
30(攻擊力) x 1.3(系數(shù)) = 39 攻擊力
40(攻擊力) x 1.4(系數(shù)) = 56 攻擊力
50(攻擊力) x 1.5(系數(shù)) = 75 攻擊力
2。Juggernaut (perk1 加血的那個perk) 減少子彈及爆炸的25% 傷害. 換句話說, 你變的有135 hp.
所有可選狙擊步槍基礎(chǔ)傷害70,對頭造成的傷害70x1.5=105, 正常hp=100 ,有加血技能hp=135
因為 100<105<135 ,所以 可以對沒有加血技能的敵人爆頭,而無法一槍擊斃有加血技能的敵人。
選擇加攻擊技能后,基礎(chǔ)傷害70,傷害加成=1.7倍,擊中頭部后傷害為 70x1.7x1.5=178.5
178.5>100>135 ,所以可以在直接命中頭部[無障礙物遮擋]的情況下一擊斃敵。
總結(jié):擊中頭部,所有狙擊槍的傷害都一樣;擊中其他部位各不相同;從威力上綜合來看,M21狙擊步槍的傷害是最小的,不適合大眾使用。DRAGUNOV才是老少皆宜之狙擊步槍,Barrett在cod4中沒有體現(xiàn)出其反器材步槍,可以打飛機(jī),毀裝甲車的恐怖威力,不過加上傷害技能后,即使擊中臀也能對沒有加血技能的敵人一擊斃命。無論是怎樣的狙擊槍擊中人物側(cè)面都難以一擊斃命,希望改進(jìn)。
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