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發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 18:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

這年頭的boss的AI可以達(dá)到逆天的程度了,躲過(guò)了地溝油、毒大米、毒膠囊的果然是智商和體力都非同凡響了,著實(shí)不容易?!队⑿弁隆纷鳛楦?jìng)技策略網(wǎng)游,里面的boss的AI可是華麗麗的高呀,特別還有些BT的boss,真是讓人吐血而亡了。
所謂道高一尺魔高一丈,只要了解這些boss的屬性和攻擊特點(diǎn)之后,然后適應(yīng)相對(duì)應(yīng)的策略及魔法技能,也可以讓boss靠邊站。
BOSS的屬性

化圈圈詛咒boss
BOSS的攻擊、防御、生命值、主動(dòng)性及速度比一般的兵種都要高出許多,并可能帶有多個(gè)兵種的攻防特技(比如:雙次攻擊、攻擊不反擊等),整體實(shí)力較高且比較難纏,如圖,玩家在決定挑戰(zhàn)時(shí),最好有萬(wàn)全的心理準(zhǔn)備和英雄、軍隊(duì)實(shí)力。如果挑戰(zhàn)中自身實(shí)力過(guò)低,可以考慮先投降或逃跑,積攢兵力或提升實(shí)力后再來(lái)挑戰(zhàn)。
BOSS的攻擊特點(diǎn)
BOSS的優(yōu)先攻擊對(duì)象有幾個(gè),一是遠(yuǎn)程、法師型兵種,二是傷害高但數(shù)量少的兵種(即整體實(shí)力較低),三是BOSS給予傷害高但被反擊傷害低的兵種,以上對(duì)象優(yōu)先級(jí)由前往后。
BOSS的挑戰(zhàn)技巧
法師分兩類,A類是依靠兵種或機(jī)械作傷害輸出,比如:召喚、機(jī)械法師;B類是依靠自身法力作傷害輸出,比如控制法師,A類的優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)性作戰(zhàn)能力強(qiáng),但傷害輸出比較差,B類的優(yōu)點(diǎn)是單次攻擊輸出穩(wěn)定,但由于限制于魔法值,所以持續(xù)性比較差。 法師挑戰(zhàn)時(shí)要充分利用地形,因?yàn)锽OSS普遍占格比較多,如果能遇到好的地形可以減少兵種的傷亡。
戰(zhàn)士也分兩類,A類是近戰(zhàn)攻擊;B類是遠(yuǎn)程攻擊。A類戰(zhàn)士進(jìn)戰(zhàn)斗后,先跟主力兵種或BOSS優(yōu)先攻擊兵種上吸血鬼化(或守護(hù)裝甲),保證攻擊兵種不會(huì)有太大損耗,然后一邊施放御蜂術(shù)降低BOSS的主動(dòng)性(或施放戰(zhàn)斗渴望、心靈激勵(lì)提升自身兵種的主動(dòng)性),一邊移動(dòng)其他兵種將BOSS圍起進(jìn)行攻擊即可。
B類戰(zhàn)士進(jìn)戰(zhàn)斗后,先跟BOSS上單體大緩行,降低BOSS的移動(dòng)速度,然后將其他兵種移動(dòng)到遠(yuǎn)程兵種周圍或?qū)⑦h(yuǎn)程兵種移到安全位置,跟保護(hù)兵種上吸血鬼化(或守護(hù)裝甲),然后配合各種遠(yuǎn)程提升魔法,提升遠(yuǎn)程兵種的攻擊力對(duì)近距離的BOSS進(jìn)行射擊。

對(duì)《英雄往事》的boss有了全方位的了解之后,那么秒殺boss也成了小菜一碟了,那就真成了遇神殺神,遇boss殺boss呢!!!
關(guān)于《英雄往事》:
《英雄往事》是一款回合策略、挑戰(zhàn)競(jìng)技的可存檔MMORPG,由業(yè)內(nèi)資深游戲研發(fā)人員組團(tuán)耗時(shí)五年精心打造而成。四大種族各具特色,每個(gè)種族兵種都有不同的特異功能,靈活地搭配可組建強(qiáng)大的魔法軍團(tuán)。率領(lǐng)您的軍團(tuán)可以暢快地過(guò)關(guān)斬BOSS,多樣化策略作戰(zhàn)可讓您無(wú)堅(jiān)不摧,成就經(jīng)典戰(zhàn)役。豐富的裝備打造能讓您如虎添翼,在公平競(jìng)技中放倒一片,讓萬(wàn)人敬仰。
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