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發(fā)布時(shí)間:2012-04-18 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
幾個(gè)星期前,IGN向所有參加了《暗黑破壞神3》BETA測試的玩家征集體驗(yàn)心得,結(jié)果收到了成百上千條回復(fù)。其中不乏對(duì)游戲的積極和消極評(píng)價(jià),IGN專門從中挑選了一些,分成幾大類,一起來看看這些玩家是如何評(píng)價(jià)萬眾矚目的《暗黑破壞神3》。

問:《暗黑3》達(dá)到你的期待了嗎?
“BETA測試的體驗(yàn)對(duì)我來說就像來自老友溫暖的擁抱。我玩了不下數(shù)次,還覺得不夠。以至于我重新裝回2代,又玩了起來。BETA在各方面都超過了我的期待,戰(zhàn)斗感覺很棒,技能很有感覺,讓人欲罷不能。”- Jason Sopkow
“作為《暗黑2》的狂熱粉絲,《暗黑3》讓我感到失望。暴雪把它打造的向款MMO,是為暴雪飯而做,不是為暗黑飯。沒有屬性,也沒有永久角色調(diào)整,角色成長不如從前。暴雪將這些要素移除,讓游戲更簡單,更“用戶向”。此外游戲也沒有城鎮(zhèn)傳送門,藥劑,辨識(shí)卷軸等等?!? P1060
“沒錯(cuò),暗黑3顯然是為休閑玩家設(shè)計(jì)的。我不想再去碰它。你想做成自動(dòng)屬性配點(diǎn),自動(dòng)技能等級(jí),自動(dòng)技能選擇嗎?沒問題,但是請(qǐng)讓有經(jīng)驗(yàn)的玩家們能夠自己選擇?!?- Zeek8181
“從未玩過系列任何作品,作為WoW過來的新玩家,暗黑3讓我感到很有意思,我將所有的職業(yè)都升滿級(jí)了。”- Shibssecky
“游戲不但延續(xù)了暗黑2的核心理念,還加入了不少從WOW以來暴雪對(duì)于天賦和技能的理解。如今很多人都不認(rèn)為借鑒WoW是件好事,但他們不知道的是暗黑2才是整個(gè)天賦系統(tǒng)的始祖。”- Marc Episcope
“作為從1代過來的老玩家,這樣的問題并不公平。暗黑3是否對(duì)得起我的熱情?是的,雖然我只玩過BETA內(nèi)容,但如果剩下的部分和BETA一樣精彩,那么我肯定會(huì)沉迷進(jìn)去。我已經(jīng)預(yù)定了游戲午夜首發(fā)的收藏版。”- Jason Flaska

問:最喜歡哪個(gè)部分?
“最棒的部分就是一切看起來都是新的,但依然有暗黑的感覺”。就像整個(gè)暗黑2的經(jīng)歷又重復(fù)了一遍,但內(nèi)容是新鮮刺激的。道具,法術(shù),地點(diǎn),一切的一切都是從未見過的。” - Aaron Wolstencroft
“他們基于暗黑2系統(tǒng)的改動(dòng)非常不錯(cuò),可以多角色共享的儲(chǔ)物箱讓我可以將稀有物品留給有需要的角色,不用再物品欄里玩俄羅斯方塊了,改進(jìn)后的掉落不再會(huì)讓地面亂成一片。新的技能系統(tǒng)讓我可以擁有個(gè)性化的角色,不會(huì)因?yàn)榧渝e(cuò)點(diǎn)而影響嚴(yán)重,也不用再攜帶城鎮(zhèn)傳送書或是辨識(shí)書了?!?Seth Laster
“小型事件。測試我玩了好多次,每次都能隨機(jī)遇到隨機(jī)的裂隙,會(huì)冒出大量的敵人。游戲里這樣隨機(jī)出現(xiàn)的事件讓人很有驚喜感?!?Ian Beecy
“我比較喜歡可以摧毀的環(huán)境。尤其是在墓園里,各種物體被摧毀的感覺非常不錯(cuò)?!?Joe
“故事。一些獲得的書籍里面詳細(xì)介紹了暗黑2中的人們都發(fā)生了什么事?!? John Nguyen
“我最喜歡的部分就是移除了對(duì)于藥劑的依賴?,F(xiàn)在我只需要到處拾取生命光球,專注于通過不同的方式擊殺敵人。”-WoWDeathknight
“對(duì)比暗黑2,他們移除了非常多沒必要的麻煩,比如城鎮(zhèn)和辨識(shí)卷軸,搶裝備等等。他們還加入了不少很棒的內(nèi)容。共享的儲(chǔ)物箱,很棒的物品制造系統(tǒng),成就等等?!? theuglystick
“物理效果。雖然有些夸大,但是操作野蠻人把敵人打上天的感覺還是不錯(cuò)的?!?.swt
“環(huán)境,回歸的角色和故事。暗黑的世界觀很不錯(cuò),如何在3代中正確的展現(xiàn)非常重要。隱藏的彩蛋也很有樂趣?!? Andrew Morrow
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