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發(fā)布時間:2026-01-22 10:35 來源: 作者:星空
近日,《戰(zhàn)地》官網(wǎng)發(fā)布了社區(qū)更新,首次公布了《戰(zhàn)地6》第二賽季新地圖“污染”的具體信息。新地圖“污染”地圖面積介于《戰(zhàn)地6》第一賽季地圖東方木林和首發(fā)最大地圖米拉克山谷之間,和《戰(zhàn)地1》地圖圣康坦的傷痕以及《戰(zhàn)地5》地圖阿拉斯相當(dāng)。
此外,官網(wǎng)還提到4代游戲中的大地圖“荒野游蹤(格爾木鐵路)”將回歸,官方有意將其打造成《戰(zhàn)地6》游戲中最大的地圖,目前正在為《戰(zhàn)地6》重制中。
目前《戰(zhàn)地6》首發(fā)地圖已有3代經(jīng)典地圖“火線風(fēng)暴”的重制,玩家可以期待“荒野游蹤”在《戰(zhàn)地6》中的樣貌。
4代地圖“荒野游蹤(格爾木鐵路)”
“荒野游蹤”將回歸,已在實驗室進行測試,將在“未來賽季”中推出
“荒野游蹤”正在為當(dāng)下的《戰(zhàn)地6》重制,而非簡單地移植
目標是保留這張地圖在4代游戲中令人難忘的精髓——尤其是其標志性的聯(lián)合作戰(zhàn)玩法,同時改進其游戲體驗,以更好地支持《戰(zhàn)地風(fēng)6》的系統(tǒng)
荒野游蹤計劃成為迄今為止《戰(zhàn)地6》中規(guī)模最大的地圖,在更大的尺度上拓展玩法
計劃擴大飛行空域、增加空中載具掩體等改動及其他調(diào)整
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》- 社區(qū)更新 - 《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室第 2 賽季測試及后續(xù)
各位玩家,大家好,
希望各位度過了一個愉快的假期,并已準備好隨著《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室在新年的啟動,重新投入戰(zhàn)斗。
正如我們在 1 月更新博客中提到的那樣,我們正在利用《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室來進一步打磨和完善第 2 賽季的內(nèi)容,在正式上線前驗證各項改動并進行最終的調(diào)校,同時持續(xù)將我們獲得的經(jīng)驗應(yīng)用于優(yōu)化游戲體驗。
在接下來的測試環(huán)節(jié)中,我們將對第 2 賽季的新地圖“污染”進行內(nèi)容測試。
我們將重點評估載具玩法與空中單位如何與步兵作戰(zhàn)產(chǎn)生互動,同時檢驗地圖內(nèi)的掩體和資產(chǎn)布局以及目標區(qū)域邊界的設(shè)計。我們還將測試地圖獨特的游戲機制在實戰(zhàn)中的運作方式,以及可供玩家與之互動的工具。
雖然新地圖的完整細節(jié)我們將稍后公布,但可以透露的是,就地圖規(guī)模而言,污染介于東方木林與米拉克山谷之間,與《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的經(jīng)典地圖如圣康坦的傷痕(《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》)或阿拉斯(《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》)相當(dāng)。
除了第 2 賽季的地圖測試,未來的《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室環(huán)節(jié)還將包含一系列以玩法為核心的附加測試。這包括對計劃在第 2 賽季登場的 AH-6小鳥直升機進行早期測試,以便我們評估其如何融入更廣闊的載具生態(tài)系統(tǒng),以及它在不同戰(zhàn)斗場景下的性能表現(xiàn)。
展望未來
展望未來,我們將在空中載具與載具戰(zhàn)斗系統(tǒng)領(lǐng)域展開更多探索性測試。這包括對空中載具雷達的初步測試——這是空戰(zhàn)體驗的重要組成部分,也是我們在推進未來空戰(zhàn)改進時重點評估的一項系統(tǒng)。
與此同時,我們將探索一套以火箭彈與載具交互為核心的數(shù)值調(diào)校方案,其中包含對火箭筒、陶式導(dǎo)彈發(fā)射器等武器的早期調(diào)整,以及載具在面對火箭攻擊時的操控性優(yōu)化。
未來的測試還將驗證我們在命中判定與整體戰(zhàn)斗一致性方面所做的改進,這是開發(fā)工作中較為復(fù)雜的領(lǐng)域之一。我們與首席制作人 David Sirland 進行了交流,他強調(diào):“這類問題很少由單一改動引發(fā),而需要在多個系統(tǒng)中進行細致的迭代、廣泛的測試,并花費時間大規(guī)模驗證結(jié)果?!?
這項工作包含一系列正在開發(fā)中的改動,其中部分改進計劃在第 2 賽季早期實裝,而更多影響深遠的更新將在未來幾個月內(nèi)陸續(xù)推出?!稇?zhàn)地風(fēng)云》實驗室將協(xié)助我們在開發(fā)過程中測試、迭代并驗證這些改進,包括玩家在進入掩體后仍被擊倒(通常被稱為“掩體后陣亡”或與網(wǎng)絡(luò)同步相關(guān)的行為)等場景。
我們還計劃將一張4代游戲中備受玩家喜愛的經(jīng)典地圖“荒野游蹤”于未來賽季正式上線前,先行引入《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室進行測試。
荒野游蹤正在為當(dāng)下的《戰(zhàn)地風(fēng)云》重制,而非簡單地移植。我們的目標是保留這張地圖在4代游戲中令人難忘的精髓——尤其是其標志性的聯(lián)合作戰(zhàn)玩法,同時改進其游戲體驗,以更好地支持《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》的系統(tǒng)。荒野游蹤計劃成為迄今為止《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》中規(guī)模最大的地圖,這讓我們有機會在更大的尺度上拓展玩法。
我們之所以提前將荒野游蹤引入《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室,是因為這將是一個跨越多輪測試的項目。通過實驗室,我們希望隨著地圖的逐步開發(fā),測試諸如擴大飛行空域、增加空中載具掩體等改動及其他調(diào)整。
關(guān)于具體測試時間及如何參與未來的游戲測試環(huán)節(jié),我們將在稍后公布更多細節(jié)。
單人大逃殺測試
我們還在持續(xù)對單人大逃殺進行內(nèi)部與探索性測試,以評估不同的玩家配置如何影響游戲節(jié)奏、平衡性及整體的大逃殺體驗。
這項工作旨在探索單人玩法在整體大逃殺模式體系中的最佳定位,包括它在與其他大逃殺體驗并行推出時,對比賽流程、生存空間以及長期參與度所帶來的影響。這些測試是我們持續(xù)做出理性決策的一部分,目的是隨著時間推移,逐步完善大逃殺模式的結(jié)構(gòu)與呈現(xiàn)方式,而不是一開始就鎖定某一種永久配置。
未來任何面向玩家的測試都將以學(xué)習(xí)與驗證為核心目標,如果確有此類測試安排,我們將提前公布更多細節(jié)。一如既往,當(dāng)測試進行時,我們會提供明確的參與指南與反饋渠道,以便評估該模式在實際對局中的表現(xiàn)。
參與其中
我們期待重返《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室,并繼續(xù)與各位一同構(gòu)建《戰(zhàn)地風(fēng)云》的未來?!稇?zhàn)地風(fēng)云》實驗室的試玩環(huán)節(jié)是我們測試、迭代和完善新想法的重要一環(huán),而各位的參與將直接指引我們未來的開發(fā)方向。
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