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發(fā)布時間:2025-12-31 09:15 來源: 作者:星空
《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》日前公布了首支預(yù)告片,引起了許多玩家的關(guān)注。近日,外媒 The Gamer 報道消息稱,《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》非常相似,再次引發(fā)關(guān)注。
該媒體在報道中指出,盡管預(yù)告片前半部分展示了獨特的中國神話背景與場景,但戰(zhàn)斗部分在鏡頭運鏡、用戶界面布局以及角色施展華麗技能的演出風(fēng)格上,都讓人立刻聯(lián)想到《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》。報道稱,這種相似程度之高,以至于“在某些鏡頭下,會讓人誤以為是《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的DLC內(nèi)容”。
The Gamer分析認(rèn)為,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功之處在于其為傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗注入了“完美格擋”、電影化動作編排等新穎的動態(tài)維度。而根據(jù)其觀察,《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》預(yù)告所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗模式,似乎在很大程度上借鑒了這種已被市場驗證的成功設(shè)計。
報道也注意到,在預(yù)告片的評論區(qū),已有不少玩家指出了兩者之間的既視感。有評論稱,原作風(fēng)格類似《幻想水滸傳》,而重制版則轉(zhuǎn)向了類似《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的風(fēng)格。外媒認(rèn)為,這反映出了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功游戲設(shè)計所帶來的廣泛影響力。
The Gamer在報道中總結(jié),盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》可能不會像《黑暗之魂》開創(chuàng)“類魂”游戲那樣催生出一個全新的子類別,但其在回合制框架內(nèi)實現(xiàn)的獨特表達(dá),顯然已經(jīng)開始對行業(yè)內(nèi)的其他項目產(chǎn)生可見的啟發(fā)。
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