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發(fā)布時(shí)間:2025-12-23 13:27 來(lái)源: 作者:未知
2025年12月18日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)主辦,北京伽馬新媒文化傳播有限公司、數(shù)數(shù)信息科技(上海)有限公司承辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇在上海如期召開(kāi)。
論壇以“洞察·責(zé)任·增長(zhǎng)”為主題,邀請(qǐng)多位重量級(jí)嘉賓開(kāi)展主題演講,并發(fā)布《女性向游戲調(diào)研報(bào)告》《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》《2026中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》。
會(huì)上,各位嘉賓發(fā)布的主題演講如下:
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng) 唐賈軍先生致辭并發(fā)布了兩份報(bào)告。
首先是《女性向游戲調(diào)研報(bào)告》,唐賈軍先生指出,女性向游戲是“專(zhuān)門(mén)針對(duì)女性玩家群體研發(fā)制作的游戲”,并圍繞報(bào)告所關(guān)注的四個(gè)核心問(wèn)題展開(kāi)闡述。在價(jià)值彰顯方面,女性向游戲具備經(jīng)濟(jì)、文化與社會(huì)價(jià)值,不僅成為了近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的賽道之一,也推動(dòng)IP生態(tài)與谷子經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步增長(zhǎng),同時(shí)通過(guò)融合與聯(lián)動(dòng)等方式實(shí)現(xiàn)文化的轉(zhuǎn)化、發(fā)展與傳播,并在情感支持、觀念變遷、文化創(chuàng)新等方面持續(xù)推動(dòng)價(jià)值升維。在價(jià)值產(chǎn)生方面,女性向游戲制作團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的創(chuàng)作理念是以提供情感體驗(yàn)為核心,以商業(yè)可持續(xù)性為基礎(chǔ),以技術(shù)創(chuàng)新為支點(diǎn),以社會(huì)責(zé)任為深層價(jià)值導(dǎo)向;在角色塑造上強(qiáng)調(diào)情感、審美與成長(zhǎng)的綜合價(jià)值表達(dá)。在價(jià)值共創(chuàng)方面,報(bào)告通過(guò)分析玩家畫(huà)像與行為訴求,勾勒出女性向游戲類(lèi)型發(fā)展與玩家價(jià)值共創(chuàng)之間的互動(dòng)鏈條。在價(jià)值引導(dǎo)方面,報(bào)告進(jìn)一步探討了當(dāng)前女性向游戲面臨的問(wèn)題、相應(yīng)對(duì)策與行業(yè)治理路徑。最后,唐賈軍先生總結(jié),我國(guó)女性向游戲已出現(xiàn)一批廣受海內(nèi)外玩家歡迎的精品佳作,成長(zhǎng)為兼具情感價(jià)值、文化意義與產(chǎn)業(yè)潛力的重要類(lèi)型。未來(lái),應(yīng)推動(dòng)多主體協(xié)同參與,共同構(gòu)筑女性向游戲的健康生態(tài),有效治理玩家偏差行為,進(jìn)一步推動(dòng)女性向游戲的良性發(fā)展,從而推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)整體的多元化與價(jià)值更新。
接著,唐賈軍先生發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告2025》。他指出,今年是該系列連續(xù)撰寫(xiě)的第五年,本次報(bào)告除了系統(tǒng)呈現(xiàn)年度常規(guī)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),切實(shí)反映未保常態(tài)化成果外,還將在此基礎(chǔ)上深入探討未成年人保護(hù)工作的未來(lái)發(fā)展方向。唐賈軍先生從未成年人網(wǎng)絡(luò)使用情況、未成年人游戲使用狀況、未成年人保護(hù)家長(zhǎng)參與情況和未成年人保護(hù)工作挑戰(zhàn)與建議四個(gè)方面,對(duì)報(bào)告中的主要數(shù)據(jù)和內(nèi)容做了簡(jiǎn)要分享。調(diào)研顯示,未成年人的娛樂(lè)活動(dòng)行為呈現(xiàn)出“線(xiàn)上遠(yuǎn)高于線(xiàn)下”的結(jié)構(gòu)性特征,13.42%的未成年人日均線(xiàn)上娛樂(lè)活動(dòng)超4小時(shí)。在線(xiàn)上娛樂(lè)活動(dòng)中,看視頻、使用社交軟件、玩網(wǎng)絡(luò)游戲位列前三,其中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)未成年人線(xiàn)上娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)的19.7%。防沉迷體系對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)的限制實(shí)效持續(xù)顯現(xiàn)。目前,未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)內(nèi)的比例達(dá)到71.0%,每月游戲消費(fèi)未超過(guò)限定值的比例達(dá)到90.4%。值得關(guān)注的是,未成年人使用非本人身份進(jìn)行游戲較為普遍,部分游戲企業(yè)通過(guò)技術(shù)升級(jí)防止未成年人繞過(guò)游戲內(nèi)監(jiān)管的舉動(dòng),這同時(shí)需要未成年人家長(zhǎng)群體對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作的大力配合。最后,唐賈軍先生強(qiáng)調(diào),未成年人保護(hù)是一項(xiàng)長(zhǎng)期系統(tǒng)工程,需要家庭、學(xué)校、社會(huì)形成合力,并呼吁相關(guān)部門(mén)與行業(yè)繼續(xù)積極探索,共同促進(jìn)未成年人健康成長(zhǎng)。
北京伽馬新媒文化傳播有限公司 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭先生在發(fā)布會(huì)上正式發(fā)布了《2026中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》。報(bào)告指出,射擊類(lèi)游戲?yàn)?025年市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超百億元增量,成為年度增長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力。更重要的是,王旭先生強(qiáng)調(diào),當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的收入增長(zhǎng)邏輯正經(jīng)歷雙重結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變:一是從“產(chǎn)品”競(jìng)爭(zhēng),升級(jí)為生態(tài)運(yùn)營(yíng);二是從“玩法”滿(mǎn)足,深化為情緒設(shè)計(jì)。
圍繞這一框架,王旭先生對(duì)生態(tài)運(yùn)營(yíng)和情緒設(shè)計(jì)這兩大新引擎進(jìn)行了拆解,并系統(tǒng)分析了多個(gè)具備高確定性的增長(zhǎng)方向與藍(lán)海機(jī)遇。
在生態(tài)運(yùn)營(yíng)方面,報(bào)告指出其核心在于將一次性流量轉(zhuǎn)化為可長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)并持續(xù)增值的用戶(hù)資產(chǎn)。具體包括產(chǎn)品平臺(tái)化、IP生態(tài)化、數(shù)據(jù)資產(chǎn)化三個(gè)關(guān)鍵實(shí)踐路徑。其中,流水收入前二十的出海SLG游戲中,融合玩法的占比已超80%,展現(xiàn)出平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)的顯著成效;同時(shí),全球頭部IP商品銷(xiāo)售收入占比超60%,而國(guó)內(nèi)游戲IP衍生收入僅占2%左右,顯示出IP生態(tài)化的巨大增長(zhǎng)空間。
在情緒設(shè)計(jì)方面,報(bào)告發(fā)現(xiàn)近六成用戶(hù)追求溫馨感受,超四成需要低壓力體驗(yàn),游戲功能正從滿(mǎn)足玩法需求轉(zhuǎn)向承擔(dān)情感支持與精神補(bǔ)償?shù)慕巧M跣裣壬岢觯榫w設(shè)計(jì)可通過(guò)設(shè)計(jì)可控的壓力系統(tǒng)、構(gòu)建低耗能的社交框架、建立可積累的情感資產(chǎn)三條路徑系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。即使在射擊類(lèi)等高壓力品類(lèi)中,用戶(hù)結(jié)構(gòu)也在分化,娛樂(lè)型玩家占比達(dá)48.6%,顯著高于競(jìng)技型玩家的21.6%。
在平臺(tái)化轉(zhuǎn)型方面,內(nèi)置UGC與小程序游戲正成為高確定性增長(zhǎng)方向。數(shù)據(jù)顯示,約70%用戶(hù)可能為UGC皮膚付費(fèi),全球代表性UGC平臺(tái)2020至2024年間營(yíng)收年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)40.3%,顯示出該模式的強(qiáng)勁增長(zhǎng)潛力。同時(shí),小程序游戲正從輕度入口向重度平臺(tái)演進(jìn),既是低門(mén)檻體驗(yàn)入口,也是用戶(hù)沉淀與玩法驗(yàn)證的高效試驗(yàn)場(chǎng),頭部小游戲中類(lèi)App玩法占比已達(dá)77%。
基于以上洞察,王旭先生進(jìn)一步總結(jié)出四大具備高確定性的戰(zhàn)略藍(lán)海:
內(nèi)容場(chǎng)域的直接變現(xiàn):直播、短視頻等內(nèi)容平臺(tái)正從營(yíng)銷(xiāo)渠道升級(jí)為可閉環(huán)的銷(xiāo)售終端,近七成用戶(hù)表示有在直播間購(gòu)買(mǎi)游戲道具的意愿或行為;
新渠道的資產(chǎn)沉淀:通過(guò)賬號(hào)與數(shù)據(jù)互通,將流量沉淀為可識(shí)別、可觸達(dá)、可長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的用戶(hù)資產(chǎn),約三成用戶(hù)因賬號(hào)不互通而未從小程序遷移至App;
AI驅(qū)動(dòng)的效率與體驗(yàn)革命:AI不僅貫穿研發(fā)到運(yùn)營(yíng)全鏈條提升效率,更通過(guò)智能NPC等載體成為情緒設(shè)計(jì)的核心,滿(mǎn)足超六成偏內(nèi)向用戶(hù)的低壓力社交需求;
IP的生態(tài)化躍遷:推動(dòng)IP從游戲產(chǎn)品向跨媒介、可共創(chuàng)的文化生態(tài)演進(jìn),釋放衍生市場(chǎng)的巨大潛力。
王旭先生總結(jié)道,未來(lái)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力,取決于企業(yè)能否將生態(tài)運(yùn)營(yíng)與情緒設(shè)計(jì)有機(jī)結(jié)合,系統(tǒng)布局上述戰(zhàn)略藍(lán)海。這不僅需要前瞻的戰(zhàn)略眼光,更需要系統(tǒng)化的構(gòu)建能力與持續(xù)進(jìn)化的執(zhí)行力。
游族網(wǎng)絡(luò)董事 趙一帆博士發(fā)表了主題演講《三重驅(qū)動(dòng)·全域增長(zhǎng):游族的全球化、文化共鳴與AI革新之路》。他指出,全球尤其是移動(dòng)游戲市場(chǎng)已趨于飽和,國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)加劇、獲客成本快速上升,單純依賴(lài)買(mǎi)量和內(nèi)卷難以持續(xù)。在此背景下,出海成為行業(yè)獲取增量的重要路徑。趙一帆博士強(qiáng)調(diào),海外市場(chǎng)仍具廣闊空間,中國(guó)自研游戲海外收入持續(xù)增長(zhǎng)。游族網(wǎng)絡(luò)選擇以“外卷”應(yīng)對(duì)內(nèi)卷,通過(guò)全球化布局、本地化深耕與AI提效尋找長(zhǎng)期增長(zhǎng)動(dòng)力,其海外收入已連續(xù)十年超過(guò)國(guó)內(nèi),全球化已成為公司的核心戰(zhàn)場(chǎng)。在策略與實(shí)踐層面,趙一帆博士重點(diǎn)闡述了游族網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)增長(zhǎng)的“三重驅(qū)動(dòng)”:以全球化為頂層戰(zhàn)略,構(gòu)建覆蓋200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的發(fā)行體系,并通過(guò)差異化區(qū)域打法實(shí)現(xiàn)多市場(chǎng)突破;以文化共鳴為紐帶,堅(jiān)持尊重本地文化、重構(gòu)表達(dá)方式;以AI革新為引擎,打造覆蓋研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)和本地化的全鏈路AI能力,提升效率、優(yōu)化體驗(yàn),推動(dòng)《少年三國(guó)志》系列、《女神聯(lián)盟》系列以及《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展。趙一帆博士表示,未來(lái)游族網(wǎng)絡(luò)將持續(xù)以技術(shù)為基、文化為魂、全球?yàn)閳?chǎng),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從存量競(jìng)爭(zhēng)走向價(jià)值增長(zhǎng)。
騰訊未成年人保護(hù)體系技術(shù)負(fù)責(zé)人 涂海龍先生從3個(gè)問(wèn)題切入,以《守護(hù)成長(zhǎng):騰訊游戲未成年人保護(hù)的思考與創(chuàng)新》為題進(jìn)行了分享。首先,涂海龍先生介紹了騰訊游戲是如何構(gòu)建未保立體化解決方案的,面向用戶(hù)行為,通過(guò)技術(shù)先行,家長(zhǎng)賦能,建立“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)”、“騰訊健康系統(tǒng)”、騰訊未成年人家長(zhǎng)服務(wù)平臺(tái)”等,形成"事前-事中-事后"的全流程保護(hù)模式。其次,涂海龍先生以"如何理解當(dāng)前家長(zhǎng)們的難點(diǎn)"為引,說(shuō)明了騰訊游戲從家長(zhǎng)需求出發(fā),不斷推出創(chuàng)新的游戲管理工具以及多元家長(zhǎng)服務(wù),在降低防沉迷工具使用門(mén)檻的同時(shí),引導(dǎo)家長(zhǎng)更積極,有效地關(guān)注孩子的游戲行為。接著,關(guān)于"未保工作的下一步方向",涂海龍先生分享了騰訊在AI技術(shù)結(jié)合和海外能力搭建兩方面的探索。最后,涂海龍先生強(qiáng)調(diào),騰訊未保工作在嚴(yán)格執(zhí)行國(guó)家防沉迷新規(guī)的基礎(chǔ)上,也在跟隨家長(zhǎng)需求和行業(yè)情況進(jìn)行動(dòng)態(tài)革新,并呼吁各方共同關(guān)注,協(xié)力突破行業(yè)面臨的共性難題。
游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁 杜彬先生以《以文化共鳴連接年輕世代 用平臺(tái)生態(tài)培育創(chuàng)新力量》為題開(kāi)展主題演講。杜彬先生表示,在用戶(hù)需求與行業(yè)趨勢(shì)變化下,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)不斷涌現(xiàn),原創(chuàng)IP價(jià)值也隨之凸顯,在此背景下,游卡網(wǎng)絡(luò)秉持“打造中國(guó)領(lǐng)先的線(xiàn)上線(xiàn)下多場(chǎng)景文化創(chuàng)意平臺(tái)”的愿景,在傳統(tǒng)文化創(chuàng)新實(shí)踐、行業(yè)生態(tài)全鏈路扶持、新興業(yè)態(tài)探索創(chuàng)新方面持續(xù)激活游戲推動(dòng)文化傳遞、原創(chuàng)成長(zhǎng)的價(jià)值。傳統(tǒng)文化實(shí)踐方面,游卡網(wǎng)絡(luò)以三國(guó)文化為基底,將其進(jìn)行游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化,促進(jìn)用戶(hù)情感共鳴,并通過(guò)共創(chuàng)生態(tài)打造,強(qiáng)化用戶(hù)參與感和歸屬感。行業(yè)生態(tài)支持方面,游卡網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建了平臺(tái)化的業(yè)務(wù)支持體系,包括IP孵化、資源扶持、商業(yè)轉(zhuǎn)化與發(fā)行落地,解決中小團(tuán)隊(duì)困境,助力原創(chuàng)力量成長(zhǎng)。新興業(yè)態(tài)方面,游卡網(wǎng)絡(luò)一方面拓展多元游戲品類(lèi),探索文化傳播的更多可能性;另一方面則通過(guò)獨(dú)立游戲孵化器激活獨(dú)立游戲創(chuàng)新活力;同時(shí)依托于深耕桌游領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行桌游規(guī)則創(chuàng)新,探索文化與互動(dòng)的新表達(dá)。未來(lái),游卡將繼續(xù)發(fā)揮IP運(yùn)營(yíng)、生態(tài)構(gòu)建與研發(fā)創(chuàng)新的核心優(yōu)勢(shì),與行業(yè)伙伴共同探索傳統(tǒng)文化與游戲產(chǎn)業(yè)融合的更多新可能。
數(shù)數(shù)科技CTO兼中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 周津先生發(fā)表了主題演講《從“出海熱”到“AI革命”:數(shù)數(shù)如何賦能游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值躍遷》。他指出,出海與AI已成為中國(guó)游戲行業(yè)的兩大關(guān)鍵詞:在政策支持和市場(chǎng)擴(kuò)張的推動(dòng)下,游戲出海持續(xù)增長(zhǎng),但全球流量紅利消退、獲客成本上升,使行業(yè)從“流量競(jìng)爭(zhēng)”轉(zhuǎn)向“價(jià)值競(jìng)爭(zhēng)”。與此同時(shí),AI正加速融入研發(fā)、投放與運(yùn)營(yíng)全鏈路,成為推動(dòng)行業(yè)效率提升與模式變革的關(guān)鍵力量。圍繞這一轉(zhuǎn)變,周津先生重點(diǎn)介紹了數(shù)數(shù)科技以數(shù)據(jù)與AI驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的實(shí)踐路徑。通過(guò)TE系統(tǒng)打通投放、歸因與用戶(hù)行為數(shù)據(jù),幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的買(mǎi)量與精細(xì)化運(yùn)營(yíng),將短期流量沉淀為長(zhǎng)期用戶(hù)價(jià)值;在AI層面,數(shù)數(shù)科技推動(dòng)從“Data+AI”向“AI+Data”升級(jí),以AI原生能力強(qiáng)化數(shù)據(jù)洞察、社區(qū)情緒分析和決策支持。周津先生表示,未來(lái)數(shù)數(shù)科技將持續(xù)釋放數(shù)據(jù)與AI的融合價(jià)值,助力游戲企業(yè)在不確定環(huán)境中實(shí)現(xiàn)更可持續(xù)的增長(zhǎng)。
Onerway 首席營(yíng)銷(xiāo)官 陳海凌女士發(fā)表了《支付的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值:打造游戲出海的無(wú)形競(jìng)爭(zhēng)力》的主題演講。演講聚焦于游戲出海的支付戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,強(qiáng)調(diào)第三方支付已成為精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施,而非單純 “收款插件”。第三方支付核心是將全球玩家付款轉(zhuǎn)化為安全合規(guī)的實(shí)際收入,涵蓋技術(shù)連接、風(fēng)險(xiǎn)合規(guī)、多幣種清算三大職能,支付鏈路含六大環(huán)節(jié),因清算先于結(jié)算、跨境合規(guī)審核等特性,資金到賬并非實(shí)時(shí)。游戲行業(yè)具有高頻碎片化支付、全球覆蓋需求、合規(guī)要求高、風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)大的特點(diǎn),且不同地區(qū)支付偏好存在差異,使其更依賴(lài)第三方支付。陳海凌提到,ONERWAY 擁有多項(xiàng)金融牌照,推出智能風(fēng)控合規(guī)、本地化支付體驗(yàn)、支付優(yōu)化增長(zhǎng)三大方案,支持 130 + 貨幣與 160 + 本地支付方式,搭配 7*24h 定制化服務(wù)、全生命周期監(jiān)控等優(yōu)勢(shì),能助力游戲出海企業(yè)提升支付成功率、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)。
ToBid聚合商務(wù)戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人 王安杰先生發(fā)表《破解混合變現(xiàn)難題:如何讓廣告成為游戲的 “加分項(xiàng)”》主題演講,聚焦游戲混合變現(xiàn)痛點(diǎn),王安杰先生介紹了 Sigmob 旗下兩大業(yè)務(wù)品牌的解決方案。Sigmob 移動(dòng)廣告平臺(tái)為廣告主與開(kāi)發(fā)者提供廣告投放、流量變現(xiàn)服務(wù),ToBid 聚合廣告平臺(tái)則聚合多方資源,助力開(kāi)發(fā)者提升廣告收益。針對(duì)游戲企業(yè)變現(xiàn)效率低、擔(dān)心廣告影響用戶(hù)體驗(yàn),以及買(mǎi)量精準(zhǔn)度差、ROI 難回正等問(wèn)題,ToBid 憑借智能瀑布流、多廣告樣式混合比價(jià)、精細(xì)化數(shù)據(jù)報(bào)表等核心模塊,結(jié)合 AI 算法與自動(dòng)化優(yōu)化,可提升 eCPM、廣告滲透率及人均展示次數(shù);Sigmob 通過(guò)全渠道覆蓋、AI 智能投放、買(mǎi)量與變現(xiàn)聯(lián)動(dòng),助力提升用戶(hù) LTV 與 ROI。此外,他還分享了免廣告設(shè)計(jì)等方法論,以及從產(chǎn)品分析、基礎(chǔ)建設(shè)到接入優(yōu)化的完整執(zhí)行方案,進(jìn)而為游戲企業(yè)提供可持續(xù)的商業(yè)變現(xiàn)支持。
百度智能云泛科技游戲行業(yè)解決方案總監(jiān) 唐俊華先生發(fā)表了《從創(chuàng)意到創(chuàng)造,智能生成AI+游戲的無(wú)限可能》主題演講。唐俊華先生表示,AI正在驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入智造新紀(jì)元。當(dāng)前,AI原生游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),AI技術(shù)也已深度融入開(kāi)發(fā)降本增效、促進(jìn)玩家與虛擬世界互動(dòng)、構(gòu)建智能NPC、游戲美術(shù)突破等場(chǎng)景。在研發(fā)端,傳統(tǒng)模式與AI結(jié)合的游戲創(chuàng)作讓美術(shù)資源生成時(shí)間縮短80%以上,3D建模與動(dòng)畫(huà)生成加速5-10倍,AI編程助手可提高開(kāi)發(fā)效率30%-50%;在營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)端,AI生成廣告素材、分析用戶(hù)數(shù)據(jù)、優(yōu)化投放,使獲客成本降低20%-40%。唐俊華先生認(rèn)為,隨著AI嵌入游戲全管線(xiàn),將驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)者把更多預(yù)算和注意力投向創(chuàng)意本身。盡管當(dāng)前AI技術(shù)在長(zhǎng)期一致性和物理模擬精度方面與元宇宙的愿景仍存在差距,但技術(shù)突破正在為差距縮小提供路徑。這個(gè)過(guò)程中,百度智能云將通過(guò)千帆大模型平臺(tái)等服務(wù),助力游戲智能體搭建、賦能創(chuàng)意互通體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)從技術(shù)到服務(wù)的全鏈路支持,并攜手生態(tài)伙伴挖掘智能生成AI+游戲的更多可能。
最后,本次大會(huì)也發(fā)布了“綠洲守護(hù)者公益行”調(diào)研計(jì)劃,并進(jìn)行優(yōu)秀集體表彰。守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng),是國(guó)家社會(huì)的共同關(guān)切,也是游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)盡之責(zé)。自“新規(guī)”發(fā)布以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作持續(xù)取得階段性成效。伽馬數(shù)據(jù)已連續(xù)開(kāi)展五期未成年人保護(hù)專(zhuān)項(xiàng)研究,在全國(guó)范圍內(nèi)累計(jì)投放數(shù)萬(wàn)份問(wèn)卷,涉及不同地域、城鄉(xiāng)及家庭背景的各年齡段未成年人和家長(zhǎng)群體。調(diào)研表明,未成年人保護(hù)工作已從筑牢防沉迷技術(shù)防線(xiàn),逐步延伸至青少年價(jià)值觀引導(dǎo)與成長(zhǎng)環(huán)境構(gòu)建,是一項(xiàng)需要長(zhǎng)期推進(jìn)的社會(huì)系統(tǒng)工程。因此,伽馬數(shù)據(jù)在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的牽頭組織下,共同發(fā)起“綠洲守護(hù)者”全國(guó)公益行項(xiàng)目,旨在全面掌握我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)現(xiàn)狀,為政策評(píng)估提供實(shí)證依據(jù),同時(shí)推動(dòng)基層宣教落實(shí),并促進(jìn)企業(yè)、學(xué)校、家庭及未成年人之間的良性溝通。目前,項(xiàng)目已在湖南、四川等地成功開(kāi)展并取得積極反響,未來(lái)將持續(xù)深化實(shí)踐,形成可復(fù)制、可推廣的保護(hù)模式。在此,正式發(fā)布2026“綠洲守護(hù)者”公益行調(diào)研計(jì)劃,誠(chéng)邀致力于推動(dòng)未成年人保護(hù)工作的企業(yè)、專(zhuān)家學(xué)者以及更多第三方共同參與。最后,由中國(guó)音數(shù)協(xié)數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理滕華先生向在往期活動(dòng)中作出貢獻(xiàn)的企業(yè)頒發(fā)“綠洲守護(hù)者公益行優(yōu)秀集體證書(shū)”。
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