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發(fā)布時間:2025-12-05 09:32 來源: 作者:星空
國產(chǎn)蒸汽朋克開放世界 RPG《逆神者》現(xiàn)已正式開放 Steam 商店頁面,該作由《波西亞時光》、《沙石鎮(zhèn)時光》的開發(fā)團(tuán)隊 Pathea Games 打造,也是一款來自中國團(tuán)隊的大型動作 RPG 項目,發(fā)售日期將于明年年底確定。
《逆神者》目前目標(biāo)于2027年左右登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X,并有可能趕上下一代PS/Xbox主機的首發(fā)窗口。官方表示,如果新主機在同期發(fā)布,團(tuán)隊希望同步推出對應(yīng)版本。
Pathea Games商務(wù)拓展總監(jiān)鄧永進(jìn)在采訪中表示,從“我的時光”系列過渡到《逆神者》最大的挑戰(zhàn),是在保持開放世界制作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步擴大規(guī)模、團(tuán)隊與制作深度。游戲使用虛幻引擎打造,并采用固定主角,以強化敘事表現(xiàn)力。
《逆神者》強調(diào)以下核心RPG機制:
角色成長:主角在關(guān)鍵事件“神臨日”后踏上復(fù)仇之路,故事成長與戰(zhàn)斗能力成長并行。
五系能力(四攻一輔):水、火、土、金為攻擊屬性,木系為生命、力量等被動強化屬性。
元素技能樹:玩家可集中強化單一路線,或均衡發(fā)展。部分技能需通過探索、卷軸或名師指點獲得。
即時切換元素:通過肩鍵切換戰(zhàn)斗屬性,實現(xiàn)多元素連招。
游戲?qū)⑻峁┕适履J脚c挑戰(zhàn)模式:故事模式允許玩家通過練級壓制難度;挑戰(zhàn)模式中敵人與玩家等級掛鉤,更強調(diào)硬核動作體驗。
“我們?yōu)檫@款游戲準(zhǔn)備了兩種模式。其一是故事模式,也就是相對休閑的模式。在該模式下,我們會保持系統(tǒng)簡單,玩家可以通過升級超過關(guān)卡要求來變強?!赌嫔裾摺分兄饕碾y點是各類Boss,因此如果玩家等級足夠高,就能更輕松地?fù)魯∷鼈?。我認(rèn)為這對故事模式來說完全沒問題。但在挑戰(zhàn)模式中,游戲體驗會更接近純動作游戲?!?
游戲主線為線性敘事,但大量重要支線將提供多種解決方式,并對主線任務(wù)產(chǎn)生具體影響。例如通過結(jié)交關(guān)鍵NPC,可在任務(wù)中移除守衛(wèi)等,從而改變潛入難度。NPC還將擁有關(guān)系度系統(tǒng)。
由于火元素可實現(xiàn)高速跳躍與移動,加上快速旅行、地鐵、公共交通等系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊決定不加入機甲或車輛,以免系統(tǒng)冗余。
游戲具備晝夜系統(tǒng),部分任務(wù)需在特定時間觸發(fā)。主角在城市中擁有“普通身份”,執(zhí)行任務(wù)則需佩戴面具隱藏真實身份。
目前《逆神者》處于Pre-Alpha階段,核心機制與大部分世界系統(tǒng)已搭建完畢,團(tuán)隊正在填充場景資源與劇情內(nèi)容,預(yù)計在明年底確定明確發(fā)售時間。
團(tuán)隊表示只在角色原型收集階段使用AI搜索資料,并未依賴AI創(chuàng)建內(nèi)容。由于亞洲蒸汽朋克題材稀缺,AI給出的范例并不理想,因此大量設(shè)定仍由團(tuán)隊獨立完成。
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